unity2d

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    キャプチャした画像を、好きな形に基づいてトリミングすることはできますか?私は生の画像+ウェブカムテクスチャを使用してカメラを起動し、画像を保存しています。そして私は不要な部分をカバーするためのマスクとしてUI Image overlayメソッドを使用しています。後半のチャーモデルに画像を添付します。申し訳ありませんが、私は統一に慣れていません。あなたの助けに感謝します!以下は 私は私のコードで持っ

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    私はゲームをしていて、現在は近接攻撃を受けています。私は敵を見つけるなどのすべてのコードを実行しましたが、今はその敵にダメージを与える必要があります。それで私の敵(Slime)curHealth intのスクリプトにアクセスする必要があるのです。ここで は近接武器のためのコードである:ここで { private float meeleAttackStart = 0f; priv

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    基本的には、ユーザーがパワーアップボタンを押すたびにいつでもデーモンに変身できるプレイヤーを作りたいと思っていますが、変換が終わると60秒後に変換が終了します(変換が終了すると、元の状態)。私はまた、プレイヤーが敵に当たった場合、変換が終了するようにします。これまで私はこのコードを作っていますが、動作しますが、プレーヤーが敵に当たった場合と、プレーヤーがボタンを押してプレーヤーを元に戻すことに決め

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    私はunity2dでポケモンゲームを作ろうとしています。私はグリッドを動かすことができますが、移動することなく方向にどのように直面するか(A、WまたはSまたはDが移動せずに方向を向いている場合と同じ場所に留まる)の手掛かりはありません。私がこれまで持っているものだ : [SerializeField] float walkingVelocity = 2; [SerializeField] f

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    私はポケモンゲームを作ろうとしており、衝突検出に問題があります。例えば 、私は右ここに入れたい場合: 私はそれを行うことができるはずですが、私は移動することはできません。どちらのオブジェクトにもBoxCollider2Dがあります。 、0 木はサイズ1、1とboxcolliderを持っており、0オフセットそして、ここに私のコードです:これは、プレイヤーのBoxColliderある void Upd

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    こんにちは私は最初の統一ゲームを2Dで作っています。私は配列の矢印で3つの別のGameObjects(それらを呼び出す、b、c)を持っていると私はそれらのいずれかが(別の機能で使用することができます)スポーンされ、シーンから前のものを削除することを知りたい。これで5秒ごとに1つのGameObjectが別のGameObjectを生成するだけで、どのGameObjectがランダムに起動するのか分かりま

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    現在、隠しオブジェクトゲームを作成しています。タイマーとカウントダウンをゲームに追加する方法については固執しています。私は現在、すべてのオブジェクトがクリックされた後に生成するスコアを持っていますが、ユーザーがそれぞれをクリックするとスコアが徐々に上がっていくのが大好きです。ここまでは私のコードです。 using System.Collections; using System.Collecti

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    別のゲームオブジェクトのアウトラインに沿ってゲームオブジェクトのインスタンスを移動したいと考えています。それはUnityの2Dプロジェクトです。 私の現在のコード: Vector3 mousePosition = m_camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(n

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    最近、Sprite.Create関数に問題がありました。私はストレッチとサイズを変更することができる境界線を持つボックスをプログラミングするためにC#を使用していますが、白い枠線が伸びないようにしました。私は自分のテクスチャを作成しようとしましたが、いくつかのピクセルの値をプリントアウトするとうまくいきました。しかし、私がSprite.Createのテクスチャを使用したとき、それはうまくいかず、灰