intersection

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    私はスタンドアロンマシン(Windows 10を持つPC)でSparkでプログラミングするためにScalaで作業しています。私は初心者であり、スカラとスパークのプログラミング経験はありません。だから私は助けに非常に感謝します。 問題: 私は、その値が整数のエントリのHashSetsあるHashMapの、hMap1を、持っている(HashMapの>)。私はその値(すなわち、多くのHashSet値)を

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    2つの独立した3Dシェイプがあります。 1つは正方形であり、もう1つは円錐である。 円錐が正方形の内側にあるとしましょう。コーンをどの方向に動かすと、コーンの表面がスクエアの表面に触れることがわかりますか? 誰かが表面が別の形に触れるかどうかをチェックするアルゴリズムを提案できると便利です。 私はMATLABを使用していますが、基礎となるロジックはどの言語でも評価されます。 https://in.

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    OpenGLを使用していくつかの幾何学的な3Dシェイプを表示する数学アプリケーションを作成しています。場合によっては、これらの図形が交差し、このようなときに、それぞれの図形の交差部分を他の図形内に表示したいことがあります。両方の形状が、私は必要なもの、半透明であるため、このような多かれ少なかれ何かである:私は代わりにその結果を得る2半個の透明の球体でしかし 、: 私が知っています正確な透明効果を得

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    私は2つのコレクションを交差しようとしています。コードスニペットには以下の2つのリストがあります。 これが私の出力です: Intersection 1 なぜ見つかった唯一の値はありますか?それは期待された行動ですか、私は何か間違っていますか? Intersection 1 1 1 1 マイコード::私は私の出力は次のようになります期待し // Collection initial

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    プロローグにリストのリストの共通部分を作成したい。 (行列、セルとしてのリスト) 行と列の数が同じ(矩形)の場合は、ケースのみを扱う必要があります。リストは順序付けされ、重複する要素は含まれません(ord_setsです)。 どうすればいいですか? 例:(3行、3列) A: [[[1,2],[3,2,1],[3,4,5]], [[1,2],[3,2,1],[3,4,5]], [[1,2],[3

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    複数のベクトル間で共有要素と非共有要素をすべて抽出したい。 は、私はこれらのベクトルを持っていると言う: set.seed(9) a <- sample(LETTERS,10,replace=F) b <- sample(LETTERS,10,replace=F) c <- sample(LETTERS,10,replace=F) 私は最初のベン図とその重複を探る: venn.diagr

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    要素が画面上にある(無限ローダーを実装しようとしている)ときを見つけようとしています。 残念ながら、リスト内の最後の項目をObserverにバインドして、残念ながらchrome 62 mac 10.10では、私が観察している要素がビューポートにない場合でもコールバックが発生します。 交差率を確認すると簡単に防止できます。これは交差点オブザーバーが機能する方法ですか? ご協力いただきありがとうござい

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    私はかなり簡単にしようとしています。型付きオブジェクトを関数に渡し、既知のキーで補い、その2つを交差する型を返します。 私はTを強制するにはどうすればよい: 次のコードでは、しかし、私は...inputスプレッドオペレータに次のエラーを取得する私に interface Success { success: boolean } interface Named { name:

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    私はロケットを動かすことによって避けなければならない落下流星に基づいてゲームを作っています。私は両方のためにBezierPathを描いています。しかし、私はCGPathsやUIBuezierPathsの交差をどのように検出できるかを調べることはできません。どのようにしてフレームワークを知っているか、またはフレームワークを示唆することができるか、私はXcode 9とSwift 4に自分のコードを書い

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    2つのテーブルがあります。 、無交差点行うための最善の方法は何false を返す - 7つの交差true 1,2,3と4,5,6を返し、 - 1,2,7と7,4,0を:私は、少なくとも1つの値が交差する場合はtrueを返したいですこの?