three.js

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    一部のfbxモデルでアニメーションに問題があります。たとえば、20秒間続くアニメーションがあれば、モデルは19秒間静止したままになります。そして、すべての変更は最後の1秒以内に起こります。他のfbxモデルでは、アニメーションが正しく実行されます。 私はアニメーションを実行するために使用していたコードは、次のされています var clock = new THREE.Clock(); var mix

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    私はそれらを1軸での位置を変更/翻訳して分けた場合、結果は私が探しているものではありません。 コードはシンプルで、中央のパスを作るためのベジェと、側面のための他の素材とのクローンです。 var bezier = new THREE.CubicBezierCurve3( new THREE.Vector3(initx, inity, 0), new THREE.Vect

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    私は水素波の機能を視覚化しようとしており、ボリュームレイトレーシング/キャスティングを使用してこれを行いたいと考えています。ボリュームレンダリングを作成するためのすべてのオンラインガイドは、一部の医用画像から2Dテクスチャを使用することに基づいています。私の場合、私は画像としてデータを持っていませんが、3Dデータはすでにメモリに入っています(I'm using them to generate p

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    私はかなり新しいThreejsです。私はこの出力を達成したい。誰も私を助けることができるAxisHelperのような変更を行う方法? そして私は、私はここにあなたの最善のアプローチは、ブレンダーやマヤなどの3Dモデリングプログラムに必要なモデルを作成することだと思う。この

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    私はThree.jsを初めて使用しています。私は複数のオブジェクトを持つcollada(.dae)ファイルを読み込んでいます。 これでマウスの上にあるときに各オブジェクトをz軸上で平行移動させ、マウスがそのオブジェクトを離れるときにその位置を復元したいと思います。 私はこの目的のために "Raycaster"を使用しています。 document.addEventListener('mousemov

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    にPNG /テクスチャをレンダリングされていないこの のような/画像付きモデルをロードしようとしている しかし、私は取得していますが、私は私は2つのローダを使用する際のガイドラインを以下のように、私が見逃しているのだろうか、彼 のような黒色のみのモデルです。 ここは私のコードです。 //loader var MTTLoader = new THREE.MTLLoader(); MTTLoade

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    私の3Dオブジェクトが使用する画面上の領域を把握する必要があります。 私はGoogleに回答を試みましたが、成功しませんでした。 機能geometry.computeBoundingBox()は3D境界ボックスのみを返します。 これを2D境界ボックスに変換するにはどうすればよいですか?

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    : let grid = new THREE.GridHelper(1000, 20); scene.add(grid); GridHelperによって生成された線は、1つのピクセルの厚さを有するように見えます。 私は3つのピクセルに線の太さを高めるために好きですが、それを行うにはどのようには考えていると思います。私はgrid.geometry.getAttribute("position"

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    Tween.jsを使用して、ボタンをクリックしたときにシェーダーのユニフォーム値がアニメーション化されています。ここに私が持っているものがあります: Shader.uniforms.threshold.needsUpdate = true; function fadeIn() { new TWEEN.Tween(Shader.uniforms.threshold) .to(

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    ブレンダーからjsonをエクスポートして、three.jsを使用してレンダリングしようとしています。私はベースとして次のコードを使用しました:https://github.com/jpetitcolas/webgl-experiments/tree/gh-pages/01-rotating-mesh 私はそのままコードを開始すると素晴らしい動作します。しかし、ブレンダーエクスポータを使って同じブレ