three.js

    0

    1答えて

    私は現在、ビデオの背景を持つWebページを作成しようとしていますが、フォアグラウンドには移動/インタラクティブなWebGL要素またはobjがあります。 カメラは静止していますが、フォアグラウンドの3Dオブジェクトは移動します。私は、CSSビデオの背景チュートリアルをやろうとしましたが、ビデオは3Dオブジェクトの代わりにフォアグラウンドにあります。 次は私のHTMLです: <!DOCTYPE htm

    1

    1答えて

    は、私はこのように、正しく私のThree.jsプロジェクトにスクリーンスペースアンビエントオクルージョンを実装し、そして完璧な実行しましています //Setup SSAO pass depthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial(); depthMaterial.depthPacking = THREE.RGBADepthPacking; depthM

    1

    1答えて

    古いコードが見つかりました。ほとんど動作します。 var geom = new THREE.Geometry(); geom.vertices = testRect.verts(); for (var i = 0; i < verts.length; i+=4) { geom.faceVertexUvs[0].push([ new THREE.Vector2(1.0 -

    0

    1答えて

    インポートされた3Dオブジェクトを、古典的なキューブ、球などのような任意の軸で連続的に回転させようとしました。なぜか分からない。コードは次のとおりです。 var scene6, camera6, renderer6, light, shipMtl, shipObj; function init() { scene6 = new THREE.Scene(); camera6

    0

    1答えて

    私はページ上の2つのキャンバス、右のスライドを比較することができますが、今は問題を発見し、同時にスライドする指が、プログラムが間違いなくモデルを拡大されます回転モデルよりも? 私は方法、キャンバス、2つのカメラ、2つのモデル、スライディング、カメラの位置を制御する両方の位置を制御し、回転周波数でモデルを作ると思いますが、特定の実装は、相対回転、回転周波数の影響ではない?

    0

    1答えて

    "クラウドジェネレータアドオン"を使用してブレンダーで "クラウド"を生成し、それを ".dae"形式でthree.jsにエクスポートしました: var modelname="cloud_0"; var object1 = new PinaCollada('cloud_0', 100); scene.add(object1); var object2 = new PinaCollada('

    0

    1答えて

    それらを回転させるI持って次のコード:https://pastebin.com/sxfmAAz9 基本的に私が作成しています(私はOPから気をそらすしたくないので、ペーストビンを使用して、それが長いシーケンスのビットがあります)スパイキーな平面を作成するために、幅セグメントと高さセグメントに分割します。私は各面を反復処理しています。その面を複製して、それを上にしてゆっくりと回転させて飛行機から出て

    1

    2答えて

    私は球のグループをレンダリングするためにThree.js(r86)を使用しています。私は外部のライブラリからcreateSphereGroup関数を呼び出すことにより、これをやっている: // External library code. function createSphereGroup(sphereCount) [ var group = new THREE.Group();

    1

    2答えて

    、1は、エンティティに子供のように複数のコンポーネントを追加することができます。 <a-scene> <a-entity> <a-box>...</a-box> <a-box>...</a-box> </a-entity> <a-scene> どのようにsetObject3Dメソッドで登録したコンポーネントでこれを複製するのでしょうか? CodePen:htt

    0

    1答えて

    renderer.setClearColor (0xff0000, 0) [setClearColor]:Changing three.js background to transparent or other colorを使用して背景色を空白に設定し、不透明度を0に設定しますhttps://github.com/shunzizhan/threejsDemo/wiki/three-scene