three.js

    0

    1答えて

    私はThree.jsには新しく、いくつかのテキストをレンダリングしようとしています。このコードを見て、誰かが私が間違っていることを教えてくれますか? 私はローダーを通して私の.jsonファイルを気に入っていますが、ブラウザでそのページを見ると何も得られないようです。 <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script src="js

    0

    1答えて

    three.jsでアニメーション化することについて私が読んだすべてのチュートリアルは、循環的またはランダムな軌道でオブジェクトを移動することについてです。私の問題は、時間の経過とともに原子の特定のxyz位置を含む長い129K行の.txtファイルがあることです。すべての反復は、以下から始まります。 256 Atoms. Timestep: 66000 1 0.702825 2.71217 2.7

    0

    1答えて

    私はGridHelperを使ってグリッドを作成しています。グリッドのタイルの上に直接キューブを配置したいと思います。私の現在の実装は、キューブをグリッドに配置しますが、それはタイルと直接アライメントされません。 // cubes cubeGeo = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50); cubeMaterial = new THREE.MeshLambe

    0

    1答えて

    3Dブレンダーからthree.jsにオブジェクトをエクスポートしようとしました。そしてそれは仕事ですが、3つの要素は材料とテクスチャを示していません。私は最後のバージョンのBlenderとthree.jsを持っています。 は、より多くの情報を追加します。あなたは

    0

    1答えて

    私はこの3つの.jsスクリプトを使用して、シーンの回転onMouseDownを停止しましたが、onMouseDownの代わりにマウスのホバーで回転を停止します。 $(function(){ \t var camera, renderer; var isMouseDown = true; var mpi=Math.PI /180; var ci

    0

    1答えて

    私は3jでバッファーメトリーを備えたパーティクルシステムを作った。私は粒子が光を受け取るようにしたい。 ジオメトリに実際に光が当たっていないため、これは難しいですか(不可能ですか?) 私は主に作成したシェーダでこれを使用しています。私はちょうど3jsでジオメトリを作成しました。 パーティクルはワールド空間に存在しませんか?彼らはカメラのスペース内にいるだけですか? パーティクルを照明するための単純

    0

    1答えて

    three.js/editorから書き出された基本jsonシーンがあります。このシーンのオブジェクトに繰り返しテクスチャラップを追加したいのですが、私が見つけた唯一の例ではオブジェクトの作成にラップを追加しているので、どのように行うのかわかりません。 私は既にテクスチャにアクセスしてラップを与えようとしましたが、JavaScriptからオブジェクトにテクスチャを追加し、それを既に読み込まれているテ

    1

    1答えて

    複数の資料に関するドキュメントが見つかりません - MultiMaterialは廃止されましたが、現在どのように機能しているのでしょうか? はこれをサポートthree.jsず、そうであれば、複数の材料(私はpracticle例をしてください意味)

    2

    1答えて

    現在、リーフレット用のオーバーレイレイヤーを構築しようとしています。オーバーレイは3Dコンテンツ(建物など)を表示することになっています。しかし、私は、オーバーレイ内のシーン内のものと同期して、リーフレット・マップ上の動きを維持することに問題がある。 これまでのキャンバスは地図コンテナと同じ大きさで、常に地図上にオーバーレイされます(位置は固定されています)。ユーザーが地図上でパンニングしていると

    0

    1答えて

    私はthree.js経由でギャラリーの壁を構築しようとしています。これまでのところ私はこのようなそれぞれの側に画像をレンダリング成功しました: 私は左右に絵を入れています。しかし、壁全体を単一の画像で塗りつぶすのではなく、各壁にもっと多くの画像を描画したい。このような何か: がどのように任意の位置を設定することができますか? は、ここに私のコードです: var scene = new THREE.