curve

    0

    1答えて

    私はすでにbottom-border-radiusを使用していましたが、他の方法であれば共有してください。 私はこれがbottom-border-radiusを使用して達成できると知っていますが、他の方法がありますか?

    -1

    1答えて

    X軸に点[8,16,32,64,128,512]をプロットし、Y軸にこれらの点に対応する値をプロットしたいとします。私は次のことをしましたが、X軸を指定してその列の値を選択しても、X軸に数値[8,16,32,64,128,512]が表示されません。

    2

    3答えて

    は、私はそれらの間の位相差と時間的に周期的である二つの信号 V = V(t) and U = U(t) の測定値を有すると仮定する。グラフの中でお互いにプロットすると、彼らはリサジュー図を形成し、その内部の面積を計算したいと思います。 このような計算のアルゴリズムはありますか? 私はPythonを使用してこの問題を解決したいと思います。しかし、それを行うための言語やアルゴリズムの応答は非常に高

    1

    1答えて

    私の究極の目標は、閉じた曲線を描き、それらの点の位置で行列を得ることです。明らかにこれらの点は無限になりますが、0.1単位で区切られた点のグリッドで構成されています。 最後に、キャンバスに任意の点を配置​​し、曲線の内側か外側かを推測します最後の部分はすでに私はそれを行う方法を知っています。

    1

    1答えて

    私はcurve_fitで線形近似できない非常に単純なデータを持っています。ここ はコードです: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from scipy.optimize import curve_fit ################# def linear(x,a,b): return a*x+b ####

    0

    3答えて

    以下の画像を参照してください。 このパスオブジェクトは、各側に4つのベジエ曲線を使用して作成されます。 現在、立方体の曲線を使って作成されたこのパスオブジェクトの境界を取得しようとすると、問題に直面しています。あなたが見ることができるように、上部と下部の側面は、境界を完全に不正確にする曲線から離れた制御点を持っています。 私の質問は、カーブの上または上にすべてのコントロールポイントを持つイメージの

    1

    1答えて

    私はユーザーが初期の角度と速度で想像上のオブジェクトをスローしてボールに近づくかどうかを確認できるコードを作成していますユーザー入力時)。 しかし、私は、仮想オブジェクトの角度と速度を入力したユーザーの曲線を描くことができません。 私は、上記のオブジェクトの合計時間と範囲を計算するために数式を使用しました。それは次のとおりです。 =02sin⁡(180分の2) =20sin⁡(/ 180) 私はす

    -1

    1答えて

    私はそれらを1軸での位置を変更/翻訳して分けた場合、結果は私が探しているものではありません。 コードはシンプルで、中央のパスを作るためのベジェと、側面のための他の素材とのクローンです。 var bezier = new THREE.CubicBezierCurve3( new THREE.Vector3(initx, inity, 0), new THREE.Vect

    0

    1答えて

    カーブを使ってスプライトを移動しようとしています。 私はこのコードを持って:私はいくつかの質問を持っている let path = UIBezierPath() path.move(to: CGPoint.zero) path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: ball.position.x+200, y: ball.position.y+50), controlPoint