three.js

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    3次元のパーティクルシステムがnpmパッケージとして使用できます(インポート時、グローバル名前空間汚染なし)。 編集:Webpackバンドルシステムでモジュールとして使用したいです。 (グローバル名前空間変数の必要なし)

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    私はthree.jsのチュートリアルのチュートリアルに従いましたが、かなり素早くシーンにポイントライトを追加しようとしました。どのようにして私のコードを完成させても、ポイントライトはキューブを照らすことはありません。 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.

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    と同じメッシュまたは新しいメッシュに複数のテクスチャを適用します。私は本当に混乱しています BELOW SOLUTIONを参照してください。目標を達成しようとしています。 読み込まれたメッシュで複数のテクスチャを使用します。 私は何回も検索しましたが、それでも私は同様の質問を見ることができますが、何も助けてくれませんでした。 私が試したことは(まだ)です。 ターゲットメッシュのジオメトリを使用して

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    私は現在、アニメーションストロークサークルの過剰量をレンダリングすることによってブラウザ上のデータを視覚化するプロジェクトを進めています。私は3Dライブラリを評価し始め、three.jsで概念証明アプリケーションを作成しようとしました。私の1440pモニターで60 fpsで最大150 000ポイントのスプライトをアニメーション化およびレンダリングすることができます。あなたが詳細を見始めるまで、すべ

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    顔の配列から重複する顔を削除したい - 私は以下のコードを試しましたが、完了方法がわかりません。 まず私はそれを見つけるために驚いた:偽(私はそれが真をもたらすことを期待する)、さらに new THREE.Vector3(0,0,0) == new THREE.Vector3(0,0,0) 利回り以下のコードはまた、(再び、私はそれがTrueをもたらすことを期待する)偽得られること。顔が、私は

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    私はマウスの動きだけを使用してJSONシーンの周りでカメラを移動しようとしています。しかし、カメラをクリックしてドラッグすることなく、マウスの動きだけで、マウスの方向に動かすことができます。 私はこれの部分的に動作するバージョンを開発しましたが、それが必要な場所ではありません。また、カメラとアニメーションJSONとの距離を変更しないでカメラに加えて、特定のポイントで移動を停止するカメラを探していま

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    THREE.TextureLoader()を使用してロードしているカスタムテクスチャを持つthree.jsボックスをレンダリングしようとしています。 私のコンソールにはTHREE.WebGLRenderer 87が表示されていますが、レンダリングされているキューブはありません。私は簡単のため、すべての6側のテクスチャの1つのURLを使用していhttp://jsfiddle.net/hfj7gm6t

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    私はthree.jsを使用してCOLLADAファイル(.DAE)を表示する必要がある、私はモデルをロードすることができますが、それは、このコード var loader = new THREE.ColladaLoader(loadingManager); loader.options.convertUpAxis = true; loader.load('./car.dae

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    3Dモデルのレンダリングにthree.jsを使用するWebアプリケーションを構築しています。基本モデル(.obj + .mtl、.3dsなどの任意の形式の3Dモデル)を選択してプロジェクトを作成する機能を実装しました。これで、アクティブなthree.jsシーンをJSONファイルとしてサーバーに保存する保存機能を実装する必要があります。問題は、シーンをファイルとして書き出すと、サイズが非常に大きくな