point-sprites

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    ポイントスプライトを使用して標準的な基本変換フィードバックパーティクルシステムを作成しました。フリッカーは発生せず、パーティクルはあるバッファから次のバッファに更新され、次にレンダリングされ、次に出力バッファは次の反復で入力バッファになります。すべてのGPU側の標準変換フィードバック。 素晴らしい! 1つの大きな問題:gl_PointCoordを使用しない場合にのみ機能します。私のポイントスプライ

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    ビルボードのスプライトと同じように、OpenGLでポイントスプライトを距離を使って変更しようとしていましたが、便利なことを行うにはGL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARBの値を取得できません。与えられた投影と一致する値の相関関係はありますか?私がしようとしていることは可能なのでしょうか? が使用されているコードをレンダリング:私の経験ポイントサイズ減衰で glPointP

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    私は現在、アニメーションストロークサークルの過剰量をレンダリングすることによってブラウザ上のデータを視覚化するプロジェクトを進めています。私は3Dライブラリを評価し始め、three.jsで概念証明アプリケーションを作成しようとしました。私の1440pモニターで60 fpsで最大150 000ポイントのスプライトをアニメーション化およびレンダリングすることができます。あなたが詳細を見始めるまで、すべ