three.js

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    たとえば、DOMのように、シーンの上/左からThree.jsの位置0,0,0を開始するにはどうすればよいですか? 位置が0,0,0のときは左上になり、サイズはCSSのピクセルサイズになり、このサイズは変更されません。ビューポートが変更されます。サイズが10の場合は、10個のCSS pxのスパンが(Z = 0の場合)画面に表示されることを意味します。 編集:私は、私は知らなかったフォーラムThree

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    Three.jsでは、action.play()を呼び出すと、オブジェクトがコンソール上でエラーまたは警告なしに消えます。 私はTHREE.ObjectLoaderを使用して、blenderで作成したJSONファイルを読み込みます。 srt(位置/スケール/四元数)アニメーションは、生成されたファイル内にあります。モルフターゲットもそうです。ファイルサイズを最適化するために、srtを一連のヌルオブ

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    私たちは既存のthree.jsアプリケーションを持っており、CADデザインのサポートを追加しています。以前はDXFファイルから作成したgeojsonデータをカスタムレンダリングして管理していましたが、Autodesk Forgeを使用してより多くのデータタイプをサポートし、レンダリング前にデータを前処理しています。 序文として、単にForgeビューアthreejsバージョンを使用することはできませ

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    私は戻って、displacementMapによって置き換えられているメッシュをエクスポートしようとしています。 シェーダが( three.js/SRC /レンダラー/シェーダー/ ShaderChunk/displacementmap_vertex.glslから)このラインに従って頂点変換される: transformed += normalize(objectNormal) * (texture2

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    three.jsでキューブを作成します。最初に回転した場合、Xを変換するとキューブの位置は(10,0,0) geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3); material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000}); mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

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    現在、私はエッフェル塔のobjファイルを読み込んで3jを使ってレンダリングしていますが、どのように地図を実際の場所に配置することができますか? mapgox-gl-jsを使用して地図の問題を処理します。これは3次元地図上の便利さのためです。 style: { "version": 8, "sources": { "satellite": { "type"

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    私はThreeJSシーン内の3Dマップでオフラインルーティングを実装しようとしています。私は、ユーザーがポイントをクリックし、このポイントまでキューブを移動したいと思う。ナビゲーションは正しく機能しますが、クリックされたポイントは正確ではありません。フラットマップは、Y軸を上にしたXZ座標の平面です。現場では、軌道を回ってカメラの位置を変える軌道制御があるので、レイキャスティングは私のやり方では正

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    私はSimplifyModifier for Threejs(https://threejs.org/examples/js/modifiers/SimplifyModifier.js)を試していますが、正常に動作しますが、出力ジオメトリが色分けできないようにいくつかの点で異なります。ここでは、問題を示すフィドルです: https://jsfiddle.net/k29px10r/ var came

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    私の主な目標は、素晴らしいThree.jsライブラリを使用して3DS/MAXで作成した3DモデルをWebGLに読み込むことです。私はその目標に向かって次のステップを達成しました。 MAXプラグインエクスポータをThree.js JSONに直接使用しようとしました。それは問題があり、うまくいかなかった。 MAXモデルをOBJ形式にエクスポートしました。 OBJモデルをThree.jsコンバータObj

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    ThreeJSフラグメントシェーダでノーマルマップを実装しようとしていますが、最近ではキー機能computeTangentsが失われているようですバージョン。ここで は三つの古いバージョンを使用して、作業のデモです: http://coryg89.github.io/technical/2013/06/01/photorealistic-3d-moon-demo-in-webgl-and-java