particle-system

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    私はシミュレーションで複数のタイムステップのパーティクルポジションのリストを生成するNボディシミュレーションを持っています。与えられたフレームについて、私はdist(p[i], p[j]) < masking_radiusのようなパーティクルのインデックスのペアのリストを生成したいと思っています。(i, j)基本的に私はペアが互いにある距離内にある「相互作用」ペアのリストを作成しています。粒子の数

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    私は最近、スプラッシュ効果のようなクールな漫画を使用する素晴らしいアプリを見つけました。 それは次のようになります。私はユニティパーティクルシステムとそれを作成しようとしましたが、何とか私はそれを管理するカント...黒い矢印で それをマークし パーティクルを45度単位で放出します...パーティクルシステムのUIでは、そのためのオプションはありません。 誰でもその方法を知っていますか?それとも、スク

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    私は3jでバッファーメトリーを備えたパーティクルシステムを作った。私は粒子が光を受け取るようにしたい。 ジオメトリに実際に光が当たっていないため、これは難しいですか(不可能ですか?) 私は主に作成したシェーダでこれを使用しています。私はちょうど3jsでジオメトリを作成しました。 パーティクルはワールド空間に存在しませんか?彼らはカメラのスペース内にいるだけですか? パーティクルを照明するための単純

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    私は円筒形の粒子システムを持っています。 どのようにして明るい色の最大輝度を制御しながら、その半分を「明るく」してより暗い色にスムーズに移行できますか? これは、私が何をしたいんが、私は円柱の半径を変更すると、粒子の位置が遠く0からなっているので、軽い側の最軽量の色が軽くなります。.. varying vec3 fpDL; <-- incoming particle position vec3

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    私は他のオブジェクトを使って撮影している空間に浮かぶ立方体を持つ単純なARKitアプリ(SceneKitを使用)を持っています。私は.scnpファイルをFireでテンプレートとして作成し、爆発のように見えるようにカスタマイズしました。 すべてがうまく見え、衝突時に動作しますが、パーティクルエフェクト全体が画面全体に表示されます。私は.scnpファイルで利用可能なすべてのプロパティを試しましたが、サ

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    私はOpenFOAMチュートリアルからサイクロンのケースを実行し、Paraview 5.4.0に基づいた組み込みparaFOAMビューアを使用してそれを表示したいと考えています。 シミュレーションには、[2e-5,1e-4]の直径範囲にいくつかの粒子があり、結果とともに提供される直径配列で粒子のサイズをスケールしたいと思います。 これを行うには、ラグランジアンフィールド(kinematicclou

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    私はスクリプトでパーティクルのレンダリングモードを変更しようとしていますが、stretched_billboardモードは選択できませんが、エディタで変更することは可能です。 ps = GetComponent<ParticleSystem>(); psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.renderMode = ParticleSy

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    3次元のパーティクルシステムがnpmパッケージとして使用できます(インポート時、グローバル名前空間汚染なし)。 編集:Webpackバンドルシステムでモジュールとして使用したいです。 (グローバル名前空間変数の必要なし)

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    このように:https://i.imgur.com/9eCp1Mt.png パーティクルを球体内にスポーンさせるにはどうしたら、移動するときにYオリジナルの線に近づけることができますか?私は炎の効果を得たいです。 https://s3.envato.com/files/2472658/Fire_Flame_Preview_Image.jpg 真ん中に炎が高くなるか注意してください。私はそれを複製し