1
シーンをテクスチャにレンダリングした後、ビットマップに保存したいのですが、テクスチャをロックした後、ロック領域にピクセルデータがないことがわかりました。テクスチャを画面に正しく表示することができます。なぜわからないのですか? 1>形式が間違っていますか? A8R8G8B8が使用されています。 2>ピクセルデータを取得する前にいくつかの重要なステップを逃しましたか?ピクセルデータをテクスチャからビットマップ(direct3d)にコピーする方法は?