surface

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    私はカイロを使って描くことができるキャンバス(Gdk Drawing Area)を持っていますが、私のキャンバスの内容を私の場合はGdk Pixbufのバッファに保存する必要があります。私はそれが可能かどうか、私が知りたいよりよい方法があるかどうかを知りたい。 ありがとうございました。

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    ボールを転がしたときボールが非常に速く止まるような粗い表面を作りたい。 (重いスチールボールが砂の上を転がるような) 私はボールとサーフェスの両方に摩擦を1.0に設定しようとしていますが、私は両方に高密度を設定しようとしましたが、私が望むものは、ボールが何かに当たったときだけボールが止まります。そうでなければ、ボールは表面を転がり続けます。 (遅いですが、2秒以内に停止したいと思います)。引用し

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    エルミート曲線をベジェ曲線に変換する方法が見つかりましたが、エルミート面をOpenGLで使用できるベジェ曲線に変換する方法はありますか?

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    クラス内でSDL_Surfaceポインタを宣言すると、別のクラスと共有して何らかの形で描画できますか? class foo{ private: SDL_Surface* mainScreen; public: foo() { mainScreen = SDL_SetVideoMode(400,300,32, SDL_HWSURFACE | SDL

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    次の問題があります。3Dモデルの2次元ビューを生成する必要があります。通常の状況下では、これはもちろん些細なことです。ペインタのアルゴリズムや同様の手法を使ってすべてをスクリーンにレンダリングします。残念ながら、CADパッケージに送信できるように、出力は2次元ジオメトリである必要があります。これは、隠面消去はピクセルレベルではなくベクトルレベルで行わなければならないことを意味します。これにより、標

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    私は上記のチャートを見ており、以下のスニペットの「FillData」メソッドがどのように機能するのか把握しようとしています。 private void FillData(NGridSurfaceSeries surface) { double y, x, z; int nCountX = surface.Data.GridSizeX; int

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    surface<void, 2>で2次元のcudaArrayに書き込もうとしています。 アレイのチャネルフォーマットは{32, 32, 0, 0, cudaChannelFormatKindFloat}です。より簡単に言えば、vector2を保持します。 vector2を整数座標(x, y)で示された位置のサーフェスに書き込もうとしています。次はうまく機能: // write the float2

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    サーフェスシェーダで頂点データを使用して角度を取得しようとしています。私は0,0を中心としたカメラを持っています。どの座標系で頂点関数のv.vertexですか? #pragma surface surf Lambert vertex:vert nolightmap void vert (inout appdata_full v, out Input o) { o.svc