0
サーフェスシェーダで頂点データを使用して角度を取得しようとしています。私は0,0を中心としたカメラを持っています。どの座標系で頂点関数のv.vertexですか?シェーダシェーダのユニティシェーダの頂点フォーマット
#pragma surface surf Lambert vertex:vert nolightmap
void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
o.svc =(1-(_vc*v.vertex.z)/sqrt(pow(v.vertex.x,2) + pow(v.vertex.y,2) + pow(v.vertex.z,2)))/sqrt(1 - _vc * _vc);
}
私はそれがワールド座標系だろうと思ったが、私は賢い同じ頂点を見て事前に3ds Maxの中で回転しているオブジェクトと比較すると、団結して回転するオブジェクトに対して異なる結果が得られます。 v.vertex.xyzで実際に受け取ったデータは何ですか?
パワーの代わりに乗算を使用し、平方根で除算する代わりに逆平方根を使用する必要があります。また、GPUはパラレルであり、スウィズルを提供します。 v.vertex.xyz * v.vertex.xyzまでクリーンアップしてください。 – Jessy