私はこの奇妙な問題にぶつかっています。私はaddChildを使ってGameScene didMove(表示する:SKView)内部から敵(SKSpriteNode)を追加しています。
敵はx:100、y:100に配置されており、正しく表示されます。 私は別のアニメーションも持っています。その完成は同じ場所に別の敵を追加しています。しかし、敵は別の場所に現れます。完成ブロックは以下の通りです。SkAction完了ハンドラ内にSkSpriteNodeを配置
holeExplosion.runHoleExplosionAction {[unowned self] in
//self.addEnemy(enemyCount: 1, hole: holeExplosion)
var modEnemy: ParentEnemy? = nil
modEnemy = Enemy1(imageNamed: "Zombie1Jump1.png", healthPower:30)
print(" \(self.scene?.position.x) \(self.scene?.parent) ")
self.addChild(modEnemy!)
modEnemy!.enemySpeed = self.enemy1Speed
modEnemy!.name = "enemy1"
modEnemy!.position = CGPoint (x: 100 , y: 100)
modEnemy!.zPosition = 2
}
助けてください。ありがとう。
"self"はシーンではありません、selfは爆発ノードです、self.scene.addChild(modEnemy!) – Knight0fDragon
と一緒にチェックしても、同じ場所に表示されます。 – vaishakh
「ショー」とは何を意味しますか?ポジションは親との相対的なものであり、絶対的なものではありません。親が10歳、子供が20歳の場合、実際には30歳ですが、それは20だけ表示されます – Knight0fDragon