私はこの奇妙な問題にぶつかっています。私はaddChildを使ってGameScene didMove(表示する:SKView)内部から敵(SKSpriteNode)を追加しています。 敵はx:100、y:100に配置されており、正しく表示されます。 私は別のアニメーションも持っています。その完成は同じ場所に別の敵を追加しています。しかし、敵は別の場所に現れます。完成ブロックは以下の通りです。 ho
.vimrcに2行が設定されました。 autocmd BufNewFile,BufRead *.txt set filetype=txt
autocmd FileType txt set dictionary+=$HOME/.vim/dict/mydict.dict
辞書完了CTRLXとCTRLKと呼ぶことができます。 ctrlnをコールディクショナリの完了として直接マップします。 auto
上記のPHPFunctionListについては、関数本体の2行が私を混乱させました。 2ライン分の set dictionary-=/etc/vim/php_funclist.txt dictionary+=/etc/vim/php_funclist.txt
set complete-=k complete+=k
、再度追加するためにそれを削除し+=する-=最初。 なぜ2行を書き込むことが