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私はFlappy Birdのクールなバージョンをコーディングしようとしています。ここで、鳥はスコアに左右されるクーラーに変わります。あなたの助けは本当に感謝しています。ここに鳥を宣言する完全なコードがあります。どのように私はスコアに依存して鳥を更新する機能を作ることができますか?スコアに応じてSKSpriteNodeを変更するにはどうすればよいですか?
let birdTexture1 = SKTexture(imageNamed: "bird-01")
birdTexture1.filteringMode = .nearest
let birdTexture2 = SKTexture(imageNamed: "bird-02")
birdTexture2.filteringMode = .nearest
let anim = SKAction.animate(with: [birdTexture1, birdTexture2], timePerFrame: 0.2)
let flap = SKAction.repeatForever(anim)
bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1)
bird.setScale(2.0)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y:self.frame.size.height * 0.6)
bird.run(flap)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2.0)
bird.physicsBody?.isDynamic = true
bird.physicsBody?.allowsRotation = false
bird.physicsBody?.categoryBitMask = birdCategory
bird.physicsBody?.collisionBitMask = worldCategory | pipeCategory
bird.physicsBody?.contactTestBitMask = worldCategory | pipeCategory
self.addChild(bird)