skaction

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    私はこのSKActionの期間をほとんど何も得ようとしていません。理由は、このアクションはユーザーのコインを減算し、.01はかなり速いですが、それはまだ瞬間ではなく、ユーザーはコインが減算されている間に移動することはできません。とにかくこのSKActionを「即座に」実行するには? NSLog(@"SubtractUserCoinsActivated"); int a = USE

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    )SKAction.runBlock(と引数を受け取る関数を呼び出して、私は引数を期待する関数を実行するためにSKAction.runBlock()を使用したい: class Tile : SKShapeNode { } override func didMoveToView() { let tile = Tile() tile.runAction(SKAction.

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    私は非常に具体的な問題があります。 私は6つの長方形を持っています。 [] =矩形です。 これらは、[] [] [] [] [] []のような形式です。 これらはすべて赤、緑、青の間のランダムな色である必要があります。 var colorize1 = SKAction.colorizeWithColor(.redColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration:

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    私はスイフトを背中の手術から解剖している間に勉強してきました。 問題の説明: 私はヒット時にスプライトを後方に押す機能があります。私が使用するとき self.runAction(jumpBackSequence) 私は望ましい動作を得る。 (スプライトが良い距離を押し戻される。) 今、私は次の連絡先に再び前進をforwardアクションを停止できるようにする必要があるので、私は「withKeyを

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    ゲームメニューでランダムなサウンドを再生しようとしていますが、実際には鳥が泣いています。 多くの鳥の音がありますが、私はそれらをランダム化してください。 私は以前の線に沿ってschedule使用して、これをやった: void AppDelegate::bird1(){ CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEff

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    私はAVAudioPlayerに問題があり、私のspritekitゲームで短い音を再生しています。私は非常にダイナミックなゲームシーンを持っています。ユーザーが特定の要素をタップすると、単純なビープ音を鳴らしたいのですが、AVAudioPlayerを使用してサウンドを実行すると、パフォーマンスに大きな問題が発生します。 私のオーディオファイルは、.mp3形式です。 また、私はSKActionメソッ

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    私は20ピクセル移動ごとに一時停止してボールを移動できるようにしたいこれを試しましたが、何もしなかったので、ボールは移動しなかったポイントにとどまります画面の最後には、私は func spwan() { let ball:SKSpriteNode = SKScene(fileNamed: "Ball")?.childNodeWithName("ball") as! SKSpriteNo

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    私はゲームで作業しています。私は今、パスをたどりながらSpriteNodeのzRotationに質問しました。 だから私はこのようになりますShapeNodeあります イムこのShapeのためUIBezierPathを使用します。 私はSpriteNodeをこのパスの途中から開始し、左から右へランダムに移動します。方向SpriteNodeの新しいパスの各変化を計算イムこの機能でも func Fis

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    Unityで指定された期間にわたってスプライトのx軸を拡大縮小しようとしています。基本的に私は、次のようにスウィフトを使用する前に、 let increaseSpriteXAction = SKAction.scaleXTo(self.size.width/(mySprite?.sprite.size.width)!, duration:0.2) mySprite!.sprite.runActi