私のコードには比較的一般的なエラーが表示されていますが、他の質問に対する解決策の例は、私の状況。例えば; (binary operator '/' cannot be applied to two 'Double' operands) let variable1 = Double()
let variable2 = Double()
let array = [5, 10]
私は一連のアクションをまとめていて、その後X回実行しています。最初に私は0.05秒待ってから、サウンドファイルを再生してから、ノードを画面に追加して、次回のサウンドファイルをランダム化します。しかし、これを実行すると、再生されるサウンドはすべての繰り返しで同じファイルになります。反復部分とノードを画面に追加すると、サウンドが毎回どのようにランダム化されないのでしょうか? var iterator
私はすでにこの質問を別の方法で尋ねてきました。 Swift-Setting a physics body velocity by angleしかし、それに答える3つの試みは残念ながら私が探しているものではありませんでしたが、とにかく私に教えてくれたことに感謝しています。コメントを使ってディスカッションを永続させるのではなく、例とそれ以上の説明で私の質問を簡単に言い換えるべきだと私は決めました。だか
この記事の指示に従うと、 Swift-Making an SKNode simply "move forward" on an angle私は角度をランダム化し、私のスプライトがその角度でオフに移動持たなければならないために、このコードを書かれている: func setDegrees() {
let ball1Degrees:UInt32 = arc4random_uniform(360