skaction

    0

    1答えて

    上記は私のゲームのイメージです。トップダウンゲーム。プレイヤーが画面に触れるたびに、弾丸をその場所に移動させたい。私はまた、プレイヤーが画面上で彼の指の周りをドラッグできるようにしたい、と同じことが起こる。プレーヤーが撮影するたびに画面に触れる必要はありません。 私はこれまでにいくつかの異なるものを試しましたが、何も動作していないようです。 最初に、私が弾丸のための別の機能を持っているかどうかはわ

    0

    1答えて

    私はxcode 8で完璧に動作するプロジェクトを持っていますが、xcode 9b2上で実行しようとするとクラッシュします。 私はaudionodeを作成しています: let birdSound = SKAudioNode(fileNamed: "fly.mp3") は、シーンに追加し、それが動作します。 しかし、私のようなアクションをやっている場合: birdSound.run(SKActio

    0

    1答えて

    私はこの奇妙な問題にぶつかっています。私はaddChildを使ってGameScene didMove(表示する:SKView)内部から敵(SKSpriteNode)を追加しています。 敵はx:100、y:100に配置されており、正しく表示されます。 私は別のアニメーションも持っています。その完成は同じ場所に別の敵を追加しています。しかし、敵は別の場所に現れます。完成ブロックは以下の通りです。 ho

    3

    2答えて

    スケールアウトしようとしているスプライトがあります。私はそれがゆっくりで楽したい...これを行うにはscaleToのskactionを使用していますそして、これは私の最初の解決策だった:それはスケールアウトとして、それ以来そう let scal = SKAction.scale(by: 100, duration: 10) scal.timingMode = SKActionTiming

    2

    2答えて

    このような他のいくつかの質問を見た後、質問からのすべての回答が私のために働いていません。私は、一時停止のラベルを持っており、ユーザーを押すが、再生するとき、私はラベルが3から1にカウントダウンする「一時停止」から行ってみたい、私は私の遅延と let delay = SKAction.wait(forDuration: 1) を宣言した、そしてそれはどのような他人ですやっているようだが、それは私

    0

    2答えて

    アクションが存在しないときにSKAction(名前:)を呼び出すと、アプリケーションが「メモリの問題により終了しました。 私のアプリには、いくつかのスプライトキットのシーン(.sksファイル)とスプライトキットのアクションファイルがあります。スプライトが押されると、私はそのオブジェクトのSKActionをインスタンス化しようとします。私が要求しているアクションが存在しない場合、アプリケーションはゼ

    1

    1答えて

    のlet URL = Bundle.main.url(forResourceにnilを返します:)から: "MyActions_HornLounge"、withExtension: "SKS") が命名(= SKActionをしてみましょう: "tapMousehole" from:url!、duration:5) このシミュレータでは、この機能が動作します。 デバイスでは、ファイルが見つかってU

    1

    1答えて

    while word != ""{ if word[word.startIndex] == "R" { let moveSpriteToRight = SKAction.move(to: CGPoint(x: sprite.position.x+128, y: sprite.position.y), duration: 1) sprite.run(moveS

    3

    1答えて

    私は画面の上から下に2行移動する単純なゲームを持っています。それらの2つのラインの間に固定されたスペースがあり、ボールがそのスペース内を通過しなければならず、そうでなければゲームは終了する。 私はゲームの基本に問題はありません、私は2つの行、毎回異なる位置を持つスペースを追加することができますが、私はまた、行の移動速度を増やしたいと思います。私はタイマーを使用してSKAction.moveのTim

    2

    1答えて

    これは私を怒らせています。このコード: func nowPrint() { print("RUN") } run(SKAction.repeatForever( SKAction.sequence([ SKAction.run(addSpawn), SKAction.run(nowPrint), SKAction.wait(