ゲームメニューでランダムなサウンドを再生しようとしていますが、実際には鳥が泣いています。 多くの鳥の音がありますが、私はそれらをランダム化してください。SpriteKitでオーディオをスケジュールする - Swift
私は以前の線に沿ってschedule
使用して、これをやった:
void AppDelegate::bird1(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("bird1.mp3");
:ランダムなサウンドなど、bird1()
を再生し、このように
void HelloWorld::birdsound(){
int soundnum=arc4random()%9+1;
switch (soundnum) {
case 1:
appdelegate->bird1();
break;
case 2:
appdelegate->bird2();
break;
.
.
.
case 9:
appdelegate->bird9();
break;
default:
break;
}
}
:
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::birdsound),3.2);
}
X
サウンドファイル(またはバードチープ)の音量をランダムな順序で小さなギャップ(または待機)を挟んで設定することができるSpritekit/swiftで同様の方法を実装するにはどうすればよいですか? SKActions
でこれを行うことはできますか?