skaction

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    私はSpriteKitを新しくしています。これは、HTML5で約4ヶ月間プレイしています。 Mark Wihlberg's HTML5のYouTubeゲームのチュートリアルを使用して、私のプログラムは常にプレーヤーやオブジェクトの位置を常に更新しました。 例それが助け場合は: function run() { var loop = function() { window.re

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    私は以下のようにコーディングされています: func spriteCollection(count : Int) -> [SKSpriteNode]{ var spriteArray = [SKSpriteNode]() for _ in 0..<count { let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "node.png")

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    私は、敵が右からアプローチしている間に、プレイヤーを画面の左側に配置する簡単なスプライトキットゲームを作成しています。プレイヤーは上下に動かすことができるので、敵がプレイヤーに向かって自分の道を「スマートに」調整するようにします。 プレイヤーが移動するたびにSKActionシーケンスを削除して再追加しようとしましたが、以下のコードでは敵がまったく表示されません。おそらく、移動するチャンス。 いつで

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    私はSpriteKitゲームで敵の波を発生させようとしています。 このコードがうまくいくと思いました。 runAllWaves()は、どのウェーブが完了するのを待ってから次のウェーブを呼び出すのですか?あなたがrunNextWave機能を実装し、最後にそれを呼び出すことはありませんなぜ import SpriteKit let waveWait = [5, 10, 10] // pause b

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    私はパスとSKShapeNodeを持っており、SKShapeNodeをパスに従うようにしたいと考えています(六角形)。 let pathHexagon:SKShapeNode = SKShapeNode() let player:SKShapeNode = SKShapeNode() pathHexagon.path = playerHexagonPath(pathHexRadius) p

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    テトリスのようなゲームでは、アクションを使用してシェイプを移動しようとしていますが、次のシェイプが呼び出されると、前のシェイプが移動しなくなり、動く。私はremoveAllActionsとremoveActionForKeyをこれとSKNodeドキュメンテーションで尋ねられた多くの他の質問に使用しようとしましたが、動かないようです。私はactionForKeyを私のコードでテストしました。それは、

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    同じトピックについて多くの質問がありますが、まだそれを動作させるためのアイデアや解決策はありませんでした。画像に示されているようなオプションを使用してシーンの上に小さなビューを実装するにはどうすればよいですか?

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    次のコードは、回転をアニメーション化します。 let something:SKSpriteNode = SKSpriteNode() func start(){ let rotateAction = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0) something.runAction(SKAction.seque

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    背部手術から回収中にスプライトキットを教えてください。あなたが提供する助けや指導があれば大歓迎です。 私は子供のSKEmitterに「モンスター」スプライトを追加する機能を持っています。このエミッタをSKEmitterを「オン」にして「オフ」にしたいと思います。これは、画面上にスプライトが1つしかない限り機能します。ファンクションから2番目のノードが作成されると、最初のノードはオンとオフを停止しま

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    SKSpriteNodeを移動する次のコードがあります。 let moveDown = SKAction.moveBy(CGVectorMake(0, -120), duration: 1) let moveUp = SKAction.moveBy(CGVectorMake(0, +120), duration: 1) let moveSequence = SKAction.sequence(