0
私は20ピクセル移動ごとに一時停止してボールを移動できるようにしたいこれを試しましたが、何もしなかったので、ボールは移動しなかったポイントにとどまります画面の最後には、私はSKAction.moveToX値の変更を伴う繰り返し
func spwan()
{
let ball:SKSpriteNode = SKScene(fileNamed: "Ball")?.childNodeWithName("ball") as! SKSpriteNode
ball.removeFromParent()
self.addChild(ball)
ball.name = "spriteToTrack"
ball.zPosition = 0
ball.position = CGPointMake(1950, 1000)
var num:CGFloat = ball.position.x
let a1 = SKAction.moveToX(num - 20, duration: 10)
// i want to get to -50 let a1 = SKAction.moveToX(-50 , duration: 10)
let minus = SKAction.runBlock{
num -= 20
}
let sq1 = SKAction.sequence([a1,minus])
ball.runAction(SKAction.repeatAction(sq1, count: 10)
}
非常に良い、私が見てきた:とにかく、私はあなたがこのような何かを持つのでしょう方がよいでしょう(rejiggingのビットで)ので、
moveToX
を使用してではなく、moveBy:
によってovercomplicated物事にかなりしたと思いますあなたはちょうど良い答えを受けています。がんばろう –