touchesbegan

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    タッチしたときにゲームをコントロールし、もう一度タッチすると文字が左側に飛びますが、文字が右側に飛んでいれば私は何度も触れ飛行中と、文字が異なる方向に投げ、そして彼は、私はプレイヤーが飛行中に enum BodyType: UInt32 { case playerr = 1 case walll = 2 } var direction: Direction? var i

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    // // CommentViewController.swift // Bordy // // Created by Micheal Tyler on 9/22/17. // Copyright © 2017 Bordy,LLC. All rights reserved. // import UIKit import FirebaseDatabase import Fireb

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    ここに誰もがAgar.ioを演奏したことがあるなら、おそらくカメラが動く方法に慣れているでしょう。マウスが画面の中心からの距離に応じて、マウスの方にスライドします。私はSKCameraNodeとtouchesMovedを使用して、この運動を再作成しようとしている: override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIE

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    上記は私のゲームのイメージです。トップダウンゲーム。プレイヤーが画面に触れるたびに、弾丸をその場所に移動させたい。私はまた、プレイヤーが画面上で彼の指の周りをドラッグできるようにしたい、と同じことが起こる。プレーヤーが撮影するたびに画面に触れる必要はありません。 私はこれまでにいくつかの異なるものを試しましたが、何も動作していないようです。 最初に、私が弾丸のための別の機能を持っているかどうかはわ

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    私はSpriteKitのゲームを作成しています。一度に複数のタッチを防ぐ方法があるのか​​疑問に思っていました。 私のゲームでは、すべてのタッチでオブジェクトが追加されますが、私はちょっとそれを望んでいません。 (たとえその陽気ではあるが)方法があれば私はそれをどうやってやるのだろう?私は何を使うだろうか?正しい方向に私を向けることができますか?私はその機能を持つ複数のゲームを見ているので、それを

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    私はiPhone 6S Plusでテストするまで、Cocos2d-xのゲームに取り組んでいました。この特定のデバイスでは、CCTouchesMovedは、シングルタップイベントでも複数回呼び出されますが、他のiOSデバイスではうまく動作します。欠けているものを手伝ったり、iPhone 6S plusで変更されたものはありますか?ここで void CCLayerPanZoom::ccTouchesB

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    に始まったときに、背景を繰り返し、私は背景を任意のタッチが発生する前にまだあること及び任意のタッチが *// animate the background* let background = SKTexture(imageNamed: "bg.png") let moveTheBackground = SKAction.move(by: CGVector(dx: -

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    でスペースゲームのロケットスポーンを作成したいと思います。touchesbeganはspritekitです。 しかし、画面全体ではなく、画面の特定の部分がタッチされた場合(f.e。image)にのみロケットが生成されます。

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    配列内の色に基づいて、menusceneのノードのfillcolorを変更しようとしています。 私は4色で塗りつぶした配列を持っています。ノードを押すと、その位置に基づいて色をフィルタリングする必要があります。私は再びそれが緑に変わり、それをタップすると、それは、赤に色を変更する必要があります一度私はノードをタップするので、別のタップが、これは一つだけを読み、しかし青 var colors = [