shader

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    私はクロスフェードで2つのテクスチャを持つ360イメージ用のカスタムスカイボックスを作ろうとしており、Unity Skyboxのように回転値に応答する必要があります。私は同じスライダーが必要ですが、私は幸運を得ていません。私は完全にシェイダーで新しいです。ここで は今 Shader "Custom/fundido" { Properties { _Blend ("Blend

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    助けてください。下の単純な頂点シェーダコードの問題点 0(12):エラーC1068:型コンストラクタでも多くのデータ #version 450 void main() { const vec2[6] Q = { vec2(-0.5,-0.5), vec2(0.5,-0.5), vec2(-0.5, 0.5), vec2(

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    図表SampleBiasによれば、バイアスは0.0と1.0との間の浮動小数点数です。しかし、私は少し実験を行い、バイアス値は[0、1]外でうまく動作します。 バイアス値が[0、1]の範囲外であることが保証されていますか?または、これはハードウェアだけに依存しますか?

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    私はモバイル向けのシンプルなゲームに取り組んでいます。私は初心者/中級者です。私のゲームは、あなたが他の車に乗っているクレイジータクシーのような単純な無限のランナーです。環境のために、私は低いポリーフリーアセットパックを使用しました。ゲームは私のラップトップ上で完璧に動作しますが、私はapkを構築していくつかのデバイスをチェックしています。 私はので、私はそれが問題にならないだろうと思ったの低いポ

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    私は現在、OpenGL(セパラブルシェーダステージ)のシェーダパイプラインオブジェクトと、より古いスタイルのシングルプログラムglUseProgram()を使用しています。最初glUseProgramPipelineを呼び出す前にglUseProgram(0)を設定せずに glUseProgram(6); // Render using the single program glBindProg

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    に光源ララ・クロフト移動を再現しようとすると:http://youtube.com/watch?v=vujrxOmh8Jc 私はそれを再作成しようとしました平面上、代わりのララ・クロフト囲碁ゲームのように垂直な平面上の しかし、鉱山プロジェクトのみ: 私が間違っているのかについての任意の考えがある。このような点光源、感謝。

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    こんにちは私は3つの距離の間でフェードしようとしています。たとえば、私はすべて同じシェーダと3種類のLODを使用する芝生システムを持っているので、3つの異なる距離をクロスフェードして、ポップインしないようにする必要があります。これが私のやり方です。 float dist_near1 = 60; //farthest away from camera float dist_far1 = 110;

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    詳細なピクセルを持つパターンを描きますが、しばしばモアレ効果に直面します。私は陰影がよくなく、この問題がシェーダーによって解決されるかどうかはわかりません。シェーダの基本的で分かりやすい完全な例は見つけられませんでした。チュートリアルのウェブサイトのほとんどは、ヘッダファイルを除いて途中からプログラムを開始します! これは私のコードのMWEです。モアレ効果を軽減または除去することは可能ですか? g