shader

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    GLSLシェーダを使用するプロジェクトがあります。 このプロジェクトは、何か問題が起きないか、明示的に何か特別なデバッグ出力をオンにしない限り、何も出力しないように設計されています。 glGetProgramInfoLogによって与えられるログの長さは、シェイダーのコンパイルに失敗すると> 0になり、時にはコンパイルの警告が返されます。ログの長さを完全にコンパイルするシェーダがある場合、< 1 .

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    私はラインアートエフェクトを作成したいのですが、頂点シェーダーはWPFでサポートされていません。 Pixel Shaderでラインアートエフェクトを作成する方法はありますか?何か案が? ありがとうございました。

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    SpriteBatchの色設定を使用するだけではないと思いますので、ピクセルのアルファ値を尊重しながら、すべてのピクセルを取り、白にするシンプルなシェーダを試しています。 ジョエルマルティネスの答えは正しいようですが、SpriteBatchでスプライトを描くにはどうしたらいいですか?

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    私の父親はカラーブラインドで、私はビジュアルが重要なゲームで働いているので、スクリーンショット(またはシェイダーの種類によっても)さまざまな形の色盲をエミュレートしました。 私は多くの参考文献を見てきましたが、アルゴリズムを追跡することはできませんでした。 任意のアルゴリズムが評価されます。

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    MicrosoftのXNAを使ってゲーム開発を始めたいと思っています。 Shaderの開発の一部ですが、どうやって始めたらいいかわかりません。 nVidia's FX Composerはシェイダーを開発するのに最適なツールだとわかっていますが、実際に始める方法についてはあまり役に立ちませんでした。 おすすめのチュートリアルを教えてください。