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Unity Shader:同じステンシル値を持つ2つのレイヤーをオーバーラップする
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Unity3d Shaderは色のアルファチャンネルを有効にしません
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私はこのビデオで効果を模倣するために、私のレベルのジオメトリの複数の面上に投影し、光を持つようにしたいユニティ
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ShaderLabの使用デフォルトのユニティ・スカイボックス
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ShaderでLightの範囲値を取得するにはどうすればよいですか?
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