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GLES2 glBindAttribLocation()は必要ですか?
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glslでは、gl_positionからgl_fragCoordを計算するために使用される式は何ですか?
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GPU; OpenGL ES 2.0;データの読み取り/書き込み。 NDK; Tegra2;
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OpenGL ES 2.0。 GLSL - フラグメントシェーダで同時に2つのサンプリングされた色を使用することはできません
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Cgで効率的な並列SIMDの比較と選択をどのように実装しますか?
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pow(0,2.2)は、hlslピクセルシェーダで1を返しますか?