sprite-sheet

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    私はユニティのスプライトエディタを使ってスプライトシートをアニメーションとして読み込みます。なぜスプライトが位相がずれてしまうのかわからないので、アニメーション中にシェイクエフェクトが発生します。 http:/ はここでここでspritesheetは、このウェブサイトで正しいかどう私はすでに試してみました、それは団結 Idle animation in Unity にロードされたどのように見えるの

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    スプライトシートからPIXI.extras.AnimatedSpriteを作成するのがベストプラクティスであることを理解するためには助けが必要です。私は現在、TexturePackerで作成された3つの中規模のスプライトシートを1つのアニメーション用に読み込み、すべてのフレームを収集してから再生します。しかし、初めてアニメーションを再生すると、非常に滑らかで、ほとんどの場合すぐに最後までジャンプし

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    武器から特定の方向に銃弾を作ろうとしていますが、この弾丸は実際にはポケモンボールです。 。 「弾丸」を私が望む方向に動かすことができないようです。weapon.body.velocity.x = -100; if(cursors.left.isDown) しかし、これはうまくいきませんでした。キーを押したときに画面が凍ってしまいます。 「弾丸」を私が望む方向に移動させるのを助けてください。 var

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    私は2スプライトのスプライトシートを持っています。各スプライトは40x60です。画像の合計サイズは40x120です。 このように見えます(赤い線は第1スプライトの一部です)。私はなぜそれを追加したのか、もう一度教えてあげます。 なお、第2のスプライトを描画しようとしたときに何らかの理由で、それは常に前のスプライトの最後の行を取るだろうと思われます。私はそれを描くためにその赤い線を引いた。 これは第

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    SKSpriteNodeは120ピクセル×120ピクセルです。 スプライトのデフォルトのテクスチャは、半径が60pxの円です。 私がとスプライトをアニメーション化したいと思います: SKAction.animate(with:timePerFrame:resize:restore:) 問題は、アニメーションの一部として、各テクスチャのサイズが未満120ピクセルX 120ピクセルで、ということで

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    WHAT? JavaScriptを使用して描画する必要があるグリッドの上にアニメーションを表示するには、キャンバスとJavaScriptを使用しようとしています。 https://jsfiddle.net/cp1wqeeg/6/ 問題です。アニメーションの前のフレームを削除するには、clearRect()を使用しました。しかし、これは私が望んでいない私のグリッドを壊す:( JSFiddle:htt

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    私はフェイザーゲームエンジンを使用してゲームを作成しています。スプライトシートを作成してダウンロードしました。 256×384の.pngファイルにはフレームがあり、JSONファイルにはフレームの分割方法に関する情報が含まれています。 JSONファイルを含むスプライトシートをpreload()関数にインポートする方法がわかりません。次のコードを使ってみましたが、動作しません。どんな助けでも大歓迎です

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    私が作成したばかりのゲームでは、330メガバイトを費やしていることに驚いた。 を私はチーフテンウォークアニメーションspritesheetでトップでスタートリストから:エディタログによると、私のテクスチャが非難しています。ファイルは巨大なので、Photoshopで開き、画像の解像度を劇的に下げました。 しかし、Photoshopで保存した後、エディタログは、テクスチャは、同じ量のメモリを占有するこ