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私は2つの異なるシーンを持っています。一つは「メイン」と呼ばれ、もう一つは「ゲーム」です。私は何の問題もなくSceneManager.LoadScene("game");
作品が、私はそのコードをメインシーンに復帰しようとしたUnity SceneManager.LoadSceneアプリケーションが終了する
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
SceneManager.LoadScene("main");
}
を使用すると不思議なゲームが終了します。ありがとう。
...私が知っている、私の悪い
ゲームがエラーまたは例外で終了していますか? –
あなたのゲームを終了させる可能性がある 'main'シーンにコードがありますか? – Hellium
例外もエラーもなく、私はアンドロイドデバイスでテストしています。そして、エラーなしで統一されています。 –