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T&Lテクノロジーは時代遅れですか?
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LWJGL3独自の回転に基づいてエンティティを移動する
ASSIMPによるOBJロードの理解
このシェーダコードに何か問題はありますか? rippleShader.fragファイルの
OpenGLの梱包は通常
OpenGL - モデル情報を更新する最も効率的な方法(モデル行列など)
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glBufferDataの作成/解放バッファの呼び出しはありますか?
CGシェーダはDirectXで動作しますが、OpenGLでは動作しません