opengl

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    私は現在、プログラムが実行されているアセットフォルダへのパスを提供する "fromAssets"関数を作成しています。 この関数は、次のコード部分に由来します。 ヘッダファイル: #include <iostream> #include <boost/filesystem.hpp> namespace fs = boost::filesystem; namespace path {

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    Qt3DのScene3Dコンポーネントを使用してアプリケーションを開発しています。私はScene3Dにメッシュobjをロードし、QDiffuseMapMaterialを介して拡散マップとしてPNG画像を適用しました。これまでのところ、オブジェクトはマップで正しく描画されます。 ここでは、QPickEventを使用して、選択した頂点のRGBプロパティを取得する必要があります。私はそうのようないくつか

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    私は、OpenGLは、より高速な計算(ハードウェアアクセラレーション)のためにGPU上で実行される特定のタスク/呼び出し(シェーディングなど)を可能にするライブラリであることを知っています。私はそれについてインターネット上で読んでいて、OpenGLへの呼び出しがGPUなしで動くかどうか疑問に思っています。たとえば、このフォーラム(https://www.gamedev.net/forums/top

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    私のコードで何が間違っているのか探しています。私はJOGLを使用しています。 私は2つのVBOを頂点に、もう一つはインデックスのために、与えられたオブジェクトの中に作りたいと思います。 init(GLAutoDrawable glAutoDrawable)ファンクションにエラーはありませんが、プログラム実行中にdisplay(GLAutoDrawable glAutoDrawable)にオブジェク

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    ブールデータの使用に単にR8Uint形式を使用した例をいくつか見てきました。しかし、ストレージを節約する他のソリューションはありますか?

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    Y YUV411packedイメージをシェイダーでGiGE Visionカメラから変換しようとしました。 YUV411パックピクセルバッファはU1Y1Y2V1Y3Y4であるため、4ピクセルは6バイトです。 バッファをGL_TEXTURE_RECTANGLEのピクセル形式GL_RG8にアップロードします。 頂点シェーダは非常に簡単です: #version 130 uniform vec2 tex

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    私は大きなプラットフォームとキャラクターが複数のキューブで構成されている3Dプラットフォームに取り組んでいます。 しかし、文字キューブのY軸を回転しようとすると、中心点で回転しません。彼らは巨大な円の中でプラットフォームの周りを周回するだけです。私はglRotatefの順序が間違っていると推測していますが、キューブのグループを中心点の周りだけに回転させるためには、どのような順序にする必要があるのか