opengl

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    私が書いたことのないライブラリを維持するよう依頼されています。私は多くの異なる見解をしているアプリケーションを持っています。彼らはさまざまなサイズ(幅/高さ)である可能性があり、異なるシーンの可能性があり、確かに異なる視点です。通常、コードは次のようになります。 initialize view set resolution of view do stuff to view clear vie

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    グラフィカルアプリケーションのスクリーンショットをプログラムで取得するにはどうすればよいですか?アプリケーションは、DRM/KMS経由でEGL APIを使用してウィンドウを描画します。 私はUbuntu Server 16.04.3を使用し、Qt 5.9.2を使ってEGLFS QPAバックエンドで書かれたグラフィカルアプリケーションを使用します。それは最初の仮想端末(問題の場合)から始まり、次にフ

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    フレームバッファとビューポートの関係について少し混乱しています。私は、サイズがscreenWidth + 1とscreenHeightのメインFBOを使用するアプリケーションを持っています。 X11でフルスクリーンを有効にしている唯一の方法(少なくとも私たちが使用しているボード上で)が原因で幅に1を加えました。 いずれにしても、screenWidth &のscreenHeight(+1は無視)に基

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    消え作る場所を正確にその意味する:でも、すぐに私は頂点シェーダを使っしかし 、単にそれは私のGUIが 消えなりそう隠し、または移動し、または gl_position = vec4(position,1.0); 呼び出す1いただきましたOpenGLでのGUIのためのシェーダを持ってする正しい方法? GUIを描画: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIde

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    VBOを使用して背景を作成しようとしていますが、緑の背景画像しか取得できないため、テクスチャが機能しません。私はOpenGLを全く新しくしており、現在のところ既製のコードで作業しています。また、別のオブジェクト(同じ方法)を追加して透明にしてみてください #include "stdafx.h" #include <glew\glew.h> #include <freeglut\freeglut

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    生成されたディスクのテクスチャの仕方を理解できません。 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); for (int i = 0; i <= segments; i++) { float t = 2 * PI * i/segments; glVertex2f(x1 + sin(t) * r, y1 + cos(t) * r); glTexCoord2f(??

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    私はOPI0から私のPCに私の回転値を得ました。そして今、私のジャイロスコープが直面している方向(180度から-180度の方向)で回転するオブジェクトを得たいと思います。 glRotatef(1、xrot、yrot、zrot)回転+現在の回転だけを設定します。 しかし、私が実際に持っていたいのは、それが180度であれば、それを180度に置きたいということです。これは、現在の回転を取得し、回転の大き

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    私はグラフィックス開発の初心者です。 私はcocos2d python(pyglet)機能を拡張しようとしています。 私のターゲットは、プラットフォームゲームを作るための長方形オブジェクトのメイククラスです。 すべてが問題ありません。しかし、ワイヤフレームモードで切り替えると、私の四角形のエッジが見えません。私はそれを必要とします。 誰も私のソリューションでワイヤフレームモードをサポートする方法を

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    私はここで同様の記事を見つけましたが、何も私の問題を助けません。私はちょうど基本的なOpenGLを使用しており、テクスチャを適用して三角形を描画しようとしています。しかし何らかの理由で三角形は単色です。この色は、テクスチャの背景と同じ色になります。 これは私が を描画しようとしていると私は、私はテクスチャを編集して実験してきたプログラム を実行したときに、これは結果である質感です左下に青色(原点)