2017-11-30 28 views
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浮動小数点NaN値をサポートするシンプルなぼかしフラグメントシェーダを作成しようとしていますが、OpenGLで予期しない結果が出ています。浮動小数点テクスチャを使用し、ピクセルがNaNの場合は緑のチャネルを1に設定し、そうでない場合は赤のチャネルを浮動小数点の値に設定します。CGシェーダはDirectXで動作しますが、OpenGLでは動作しません

DirectXではうまく動作しますが、OpenGLでは緑の代わりに黒を返し、NaN値が必要です。

DirectX output, expected result

OpenGLの出力、不正な結果:私は、GTX 750

DirectXの出力を持つGTX 1060およびWindows 10とUbuntuの上で期待される結果をテストし

OpenGL output, incorrect result

CGコード:

Shader "FX/DepthBlur_R" 
{ 
    Properties 
    { 
     _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} 
    } 
    SubShader 
    { 
     // No culling or depth 
     Cull Off ZWrite Off ZTest Always 

     Pass 
     { 
      CGPROGRAM 
      #pragma vertex vert 
      #pragma fragment frag 

      #include "UnityCG.cginc" 

      struct appdata 
      { 
       float4 vertex : POSITION; 
       float2 uv : TEXCOORD0; 
      }; 

      struct v2f 
      { 
       float2 uv : TEXCOORD0; 
       float4 vertex : SV_POSITION; 
      }; 

      v2f vert (appdata v) 
      { 
       v2f o; 
       o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); 
       o.uv = v.uv; 
       return o; 
      } 

      sampler2D _MainTex; 
      float4 _MainTex_TexelSize; 

      float4 frag (v2f i) : SV_Target 
      { 
       float2 col = tex2D(_MainTex, i.uv).rg; 
       float2 up = tex2D(_MainTex, i.uv + fixed2(0, _MainTex_TexelSize.y)).rg; 
       float2 down = tex2D(_MainTex, i.uv - fixed2(0, _MainTex_TexelSize.y)).rg; 
       float2 left = tex2D(_MainTex, i.uv - fixed2(_MainTex_TexelSize.x, 0)).rg; 
       float2 right = tex2D(_MainTex, i.uv + fixed2(_MainTex_TexelSize.x, 0)).rg; 

       int count = 0; 
       float sides = 0; 
       if (up.g < 0.1) { sides += up.r; count++; } 
       if (down.g < 0.1) { sides += down.r; count++; } 
       if (left.g < 0.1) { sides += left.r; count++; } 
       if (right.g < 0.1) { sides += right.r; count++; } 
       sides = sides/count; 

       float4 ret; 
       if (count == 0 && col.g > 0.1) { // Nothing valid 
        ret = fixed4(0, 1, 0, 1); 
       } 
       else if (count == 0) { // Only col is valid 
        ret = float4(col.r, 0, 0, 1); 
       } 
       else if (col.g > 0.1) { // Only sides are valid 
        ret = float4(sides, 0, 0, 1); 
       } 
       else { 
        ret = float4(((col.r + sides)/2), 0, 0, 1); 
       } 
       return ret; 
      } 
      ENDCG 
     } 
    } 
} 
if (count == 0 && col.g > 0.1) { // Nothing valid 
    return fixed4(1, 0, 0, 1); 
} 
else if (count == 0) { // Only col is valid 
    return fixed4(0, 1, 0, 1); 
} 
else if (col.g > 0.1) { // Only sides are valid 
    return fixed4(0, 0, 1, 1); 
} 
else { 
    //Uncommenting this line gives the expected result 
    return fixed4(0, 0, 0, 1); 
    //Uncommenting this line results in blue for the "Nothing valid" section 
    //return float4(0, 0, 0, ((col.r + sides)/2)); 
} 

答えて

0

どういうわけか問題を修正しましたfloatにint型からcountを切り替える:結果は、私は、デバッグ色に切り替わったときに、他のセクションにコメントが表示さも奇妙です。それを起こすために起こっていることを誰かが知っていますか?

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