opengl-es

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    このビデオが見つかりました:http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs これはOpenGLESの標準的な効果ですか?私はこれをかなり頻繁に見てきたので、それは確かです。 KoiPondはそれを使用し、DuckDuckDuckはそれを使用します。多くのゲームがそれを使用しています。彼らはすべての宇宙飛行士ではありません。彼らは普通のプログラマです;)これはど

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    iPhoneのほとんどのゲームがQuartzとCore Animationを使用するのではなく、OpenGL ESで実行されるかどうかは不思議でした。 QuartzとCore Animationは、滑らかなインターフェイスを作成するためにほとんど使用されていますか?あるいは、もしOpenGLがおそらく他のツールの上で使われなければならないゲームのポイントがあれば?

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    ここでは、私が使用しているサンプルコードを示します。このコードはOpenGLにあります。私はOpenGL ESに移植したい。 glArrayElement()はOpenGL ESではサポートされていません。代わりに、glDrawElements(),glDrawArrays()を使用することをお勧めしました。私はこれを変換することができません。コードを変換するために私を助けてください。 glTex

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    私は、iPhone用のゲームを書くときの最善の方法について混乱しています。ゲームはOpenGLでレンダリングされますが、スタートスクリーン、メニュー、ハイスコアページなどを作成するときには興味があります。OpenGLを使用するか、UIViewを追加してUIKitを使用しますか?

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    私はヘッドツーヘッドのiPhone Air Hockey(like)ゲームを書くことを試みています。ユーザーが画面にタッチすると、タッチセンターがある場所にUIImageViewセンターを配置して「パック」を移動します。 また、タイマーを使用してパック(別のUIImageView)を移動します。この方法は遅く、不安定です。私はOpenGL ESからパフォーマンスを得ることができることを知っています

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    私は単純なベクトルグラフィックスでiPhoneゲームに取り組んでいますが、画面上のオブジェクトが明るくなっている(つまり、ブルームフィルタがレンダリングに適用されている)場合は、さらにうまく見えます。 私はかなり後処理技術が新しく、読んでいるチュートリアルのほとんどはGPUのシェーダを利用しています。私はこれがiPhoneのハードウェア上で可能かどうか、それともソフトウェアで行う必要があるのか​​

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    私はiPhoneのマップアプリケーションを構築しています。私は、WebサイトからiPhoneにマップを持ち込むための最善の方法を尋ねました。 サイズ80x80の小さな画像をフェッチして表示します。この種のアクティビティは、UIKitまたはOpenGL ESを使用して実現できます。 また、あなたが私の注意書きにこのような成果とガイドを伝えることができれば、本当に感謝しています。 はEDIT:そのほか

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    ユーザーの操作に応じてスプライトのアルファの一部だけを変更することはできますか?私が意味するところの良い例は、ユーザーがiPhoneの画面から「スチーム」を拭くことができるiFogまたはiSteamです。ユーザーがタッチして移動する可能性のある完全な数のために画像を交換することは実現できません。 例えば、落書きがある背景にレンガの壁がある単純なアプリがあるとしますそれで、2つのスプライト、レンガの

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    私は1024 x 1024のイメージを持っています。 イムは、大きな背景テクスチャの描画を処理する適切な方法かどうか疑問に思っています。私は現在、それをやっている方法 :大丈夫です texCoord { 0,0,1,0,0,1,1,1 } vertice { 0,0,0,height,width,0,width,height } texCoordPointer(texCoord) verte

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    PVRTC texturesをiPhoneシミュレータで使用する方法はありますか?