opengl-es

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    this websiteにはクールなアニメーションアプリがありました。私はそれらのようなアプリケーションを構築する最も簡単な方法がどのようにあるのだろうかと思っていた。私はある種のOpenGL ESを使うと思っています。 cocos2dをお勧めしますか?

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    私はGLPaintの例を取っ​​た...私は "PaintingView"にバックグラウンドを入れようとしているので、バックグラウンドを描画して最終的にイメージをファイルとして保存することができます.....私は失われています。 私はPNG(512×512)をロードし、プログラムの先頭に「それをペイント」にしようと、それは代わりに、512×512の64×64として描かれています...でロードするた

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    私はiPhone OpenGLESの実装に取り​​組んでいます。単純なサーフェス(四角形を構成する2つの三角形)でテクスチャを無限にスクロールしたいと考えています。これは簡単なはずですが、これまでにやったことではなく、何かが欠けているはずです。私はテクスチャを回転させることはできますが、翻訳は全く機能しません。マイナーな実装上の問題がありますか、根本的に何か間違っていますか? // move

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    OpenGL ES 1.xでは、スケーリング(一様)オブジェクトのダウンによってオブジェクトがより軽くなるのはなぜですか? 法線が縮小されてオブジェクトが暗くなりませんので、暗くなるのはもっと理にかなっていますか?しかし何らかの理由でオブジェクトが軽くなります。スケールアップすると、オブジェクトは暗くなります。私の意見では、これは別の方法でなければなりません。 GL_NORMALIZEなどを使って

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    このコードのglDrawElements()でEXC_BAD_ACCESSを取得していますが、コードの下位ブロックが存在する場合のみです。私は、何も概念的でなくてはならないと思っています。なぜなら、このエラーを引き起こす可能性のあるポインタやその他のものを見つけられないからです。 glScalef(6, 6, 6); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

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    私は、OpenGL ES(Android)、2Dで四角形を描画し、画面全体をカバーしようとしています。 現時点では試行錯誤していますが、画面のサイズを取得するにはより良い方法があるはずです。以下は、私は現在の正方形を初期化しています方法です: float[] square = new float[] { -0.1f, -0.1f, 0.0f, 0.1f, -0.1f, 0.

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    私はCrashLandingサンプルコードからTexture2Dクラスを使用しています。私はシミュレータと電話の両方で私のイメージの周りに奇妙な人工物を得ています。アーティファクトはテクスチャの周りに少し灰色の境界線です。境界線は矛盾しており、テクスチャ全体を囲っていません。私はpngを使用しています。

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    私はEAGLViewに重い図面をオフロードするアプリケーションを作成しています。UIKitの上に軽量のものがいくつかあります。オリエンテーションの変更中にGLレンダリングがどこかにキャッシュされているように見えます。アクセス方法を理解できません。具体的に:姿勢変更後 、呼び出しにglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)私は、このキャッシュをクリアするにはどうすればよいGL表示(描画

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    ダイナミックテクスチャCでピクセルごとに2つのテクスチャAとBを効果的に補間して単純なクワッドに描画するにはどうすればよいですか?マルチパスアルゴリズムが採用されました。 CPU上のCテクスチャを計算し、glTexImage2Dでアルファオンリーテクスチャにアップロードすることで中程度の成功を収めました。 これはうまくいくものの、パフォーマンスは不足していました。コピー帯域幅のボトルネックを回避す

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    私は簡単な質問があります:私はNSDataオブジェクトにmp3ファイルをロードして、私はゲームでAVAudioPlayerを使って再生しています。 1秒おきに、フレームレートが下がり、画面上に吃音が見えます。それは大きな減速ではありませんが、明らかに目立ち、ゲームプレイに混乱します。 AVAudioPlayerを使って音楽トラックを再生しても、スピードが低下することはありません。 これを防ぐにはど