opengl-es

    2

    4答えて

    私はNSMutableArrayの便利さが気に入っていますが、良いole C配列にドロップする必要があるだけです。インタリーブされた頂点配列をOpenGLに渡すときのように。 NSMutableArrayの内容をC配列にコピーする最も速い方法は何ですか? 私はこのビットシャフリングが非効率的であることを認識していますが、私はフレームレートでヒットしないでこのアプローチでこっそり見ることができますか

    32

    2答えて

    OpenGL ESのテクスチャにシーンを描画するためのコードを見つけるのが難しかったです(特にiPhoneの場合)。 OpenGL ESでどのようにシーンをテクスチャにレンダリングするのですか? OpenGL ESでレンダリング対象となることができるテクスチャを作成するには、どのパラメータを使用する必要がありますか? このレンダリングされたテクスチャを他のプリミティブに適用することに何か影響はあり

    8

    3答えて

    私は描画面の概念の良い定義を見つけることができませんでした。サーフェスにはどのような特性がありますか?純粋なOpenGLの文脈では、OpenGLにはウィンドウシステム特有のものの概念がないので、表面はありません。 OpenGL ESでは、EGL APIを使用していますが、これを正しく定義することなく、描画サーフェスの概念が導入されています。 図面面の簡潔な定義は何ですか?

    0

    1答えて

    OpenGL ESベースのiPhoneゲームでグラデーション付きのpngをテクスチャとして使用しようとしました。グラデーションは正しく描画されません。これをどうすれば解決できますか? 「正しく描画されていない」とは、グラデーションが滑らかではなく、滑らかな遷移ではなく特定の色のセクションに劣化しているように見えることを意味します。

    1

    2答えて

    私はBlenderで単純な3Dモデルを作成し、これをiPhone SDKのOpenGLESにインポートしました。ほとんどの場合問題なくインポートされたモデルですが、含まれている写真リンク(photobucket)からわかるように、OpenGLは意図した比率を超えてモデルを伸ばしています。私はOpenGLに関する初心者ですので、私に教えてください:OpenGL(ES)が3Dモデルを伸ばすのはなぜです

    1

    5答えて

    大きなアトリビュートアトラスを持っており、これから画面上に多くのテクスチャを描画しています。現時点ではアトラスから各テクスチャは、このようなコードで個別に描かれている: GLfloat coordinates[] = { bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla }; GLfloat vertices[]

    5

    5答えて

    iPhon電子上のスクリーン・ツー・世界問題 私はEAGLViewでレンダリングされた3Dモデル(CUBE)を持っていると私は与えられた顔の中心に触れていたときに検出することができるようにしたいですキューブの(任意の向きの角度から)。とても簡単に聞こえるが、それはないです... 問題: 私は正確に世界座標(OpenGLの3D空間内の位置)に、スクリーン座標(タッチポイント)を関連付ける方法を教えて

    12

    3答えて

    私は最初のOpenGL iPhoneアプリで作業を始めていますが、早い段階で打ちました。 私は2Dゲームでスプライトとして使用したい非常に単純なテクスチャを持っていますが、奇妙な「ランダムに」色付きのピクセルが上にレンダリングされます。 http://i40.tinypic.com/2s7c9ro.png < - スクリーンショットここ 私は一種のこれはPhotoshopの障害であるので、それにつ

    0

    2答えて

    私は正投影モードで正(反時計回り)と逆回転(時計回り)の両方の回転方向で3Dモデルを回転しようとしています。 glRotatef()は自動的に正回転を実行しますが、私は逆ローテーションを得ることができません。私は以下の方法を試してみましたが、私には結果が出ません: //(Provide a negative rotation angle of -1 degree) glrotatef(-

    15

    6答えて

    cocos2dで塗りつぶした円を描くことは可能ですか? アウトラインサークルはdrawCircle()関数を使用して行うことができますが、特定の色で塗りつぶす方法はありますか?おそらく、純粋なOpenGLを使用して?