opengl-es

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    iPhone用のボードゲーム(チェッカーに似ています)をプログラムしたいと思います。 OpenGL ESまたはCoreGraphicsはより良い選択肢でしょうか? App Storeでこの種のゲームのほとんどは何を使用していますか?

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    OpenGLを初めて使う人には間違っていると思いますが、すべての投稿を読んで、サンプルコードを見直しました。 glFrustumがなぜ表示されないのかを説明する違いを見つけることができません。 私は次のようにOpenGLを初期化します。 - (void) initOpenGL{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode(GL_PROJECTIO

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    EAGLViewの特定のタッチポイントでピクセルの色を取得したいとします。これは可能ですか?あれば、どうですか?

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    iPhone上のOpenGL ESでアルファブレンディングの結果が正しくないという問題があります。 これは、テクスチャオブジェクトを作成するための私のコードです: glGenTextures(1, &tex_name); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_name); glTextImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tex_wi

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    短い紹介: 飛行機の3D立方体に問題があります。平面は正方形のグリッドです。キューブが現在占めている四角形のID番号は、記憶変数に格納されます。これは、隣接する四角がキューブが自由に移動できるかどうかを知ることができるようにするためです。キューブを移動すると、記憶域変数が更新され、新しい四角形のID番号が反映されます。 問題: 問題は、私は、キューブを移動していたときに時々、キューブ、キューブがあ

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    私は、位置、上方向、および方向ベクトルを保持するカメラ構造を持っています。私はiPhoneの加速度計から得られる重力ベクトルに基づいてこれらのベクトルを更新したいと思います。私が行っている効果は、電話機の上部があなたから離れて傾けられたとき、カメラは地面に向かって見えるということです。言い換えると、シーン/ジオメトリは重力ベクトルの向きに従いますが、カメラは電話機の向きに従います。 私は、カメラベ

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    OpenGL ES 2.0で、あなたは明らかにモデル行列を設定する glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); 、それ以上を行うことはできませんが、GLSL specは、頂点シェーダでそれらにアクセスする方法を説明しますので、私は、これらの行列はまだ何とかで構築されていると思います。 // // Matrix state. p. 31

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    私はiPhone向けのゲームを開発していますが、これはかなり進んでいますが、Instrument aを使用しているときのバグは、opengl_error_breakというものがかなりの時間を費やしていることがわかります。呼び出し元は、OpenGLESフレームワークの一部であるMBXGLEngineのようですが、その動作やデバッグ方法についてはわかりません。 ここではこれについて手掛かりがありますか

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    私は現在、小さなiPhoneゲームに取り組んでおり、Mac用に開発した3DエンジンをiPhoneに移植しています。これはすべてうまくいっています.Macエンジンのすべての機能がiPhoneに搭載されました。エンジンは決して終わったわけではありませんが、少なくとも、私は基本的なリソース管理、シーングラフ、およびオブジェクトを簡単にアニメーション化して移動するための構造を持っています。 私が現在持って

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    誰かがこれについての本、素晴らしいウェブサイトまたはビデオトレーニングシリーズをおすすめできますか?