0
私は1024 x 1024のイメージを持っています。iPhone OpenGL ES 2dの背景テクスチャ
イムは、大きな背景テクスチャの描画を処理する適切な方法かどうか疑問に思っています。
私は現在、それをやっている方法:大丈夫です
texCoord { 0,0,1,0,0,1,1,1 }
vertice { 0,0,0,height,width,0,width,height }
texCoordPointer(texCoord)
vertexPointer(vertice)
bind the texture
enable client (texCoordArr, vertexCoordArr)
drawArray
disable client (texCoordArr, vertexCoordArr)
テクスチャは、最大3.0わからないまで2.2.1、2(64×64、256×256など)の消費電力であることが要求されている(それは3.0シミュレータで可変サイズのテクスチャを示してい、上のそれをテストすることはできません私はまだ2.2.1上にあるようにデバイスはまだ)。 – melfar
イメージを2の累乗にパディングするか、小さなチャンクに分割することが必須です。 –