core-animation

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    コードは次のとおりです。 CABasicAnimation *rotateWhenBoom = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotateWhenBoom.fromValue = @0; rotateWhenBoom.toValue = @(M_PI*2.0); rotateWhenBoom.

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    ビューコントローラの起動時に特定のセルをアニメーション表示する方法はありますか? 上記はcollectionView細胞で、画面の起動時にそれが選択されている第2項目を表示する必要があると同時に、アニメーションのわずかなフェードで左と右のセルを表示する必要があります。このアニメーションを達成する最良の方法は何ですか?私はすでにカスタムカルーセルアニメーションのためのカスタムflowLayoutアニ

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    CALayerの特定のプロパティをアニメートするときに、keyPathが文字列である理由が混乱しています。列挙型を使用するだけでは安全ではないでしょうか?文字列リテラルを打ち込むことの利点については不思議です。 例:あなたはスウィフトコード可能なとCodingKeysのようにリフレクションを使用して考えている場合let flash = CASpringAnimation(keyPath: "bor

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    私はCore Animationチュートリアルに従っており、ナレーターはCABasicAnimationオブジェクトを作成し、duration、repeatCount、およびautoReverseなどのオブジェクトのこれらのすべてのプロパティを使用し始めました。私が経験している問題は、AppleのCABasicAnimation documentationを調べると、これらのプロパティが表示されな

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    コンポーネントにグラデーションが追加されていますが、斜めになっています。この勾配は勾配ベクトルに対して垂直ではありません。便宜上、デバイスのiPhone 6はサイズを一定に設定しています。何が問題なの? class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()

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    2つのコンテナビューを持つViewControllerがあります。上位のものがメインコンテンツです。下の1つは、特定のイベントで表示/非表示になるバナーです。 イベントが発生するまで、下のものがタブバーの下に来るように配置されます。 イベントが発生すると、メインビューのフレームが縮小し、バナーのフレームが再配置され、ビューに「スライド」して表示されます。 ストーリーボードのメインビューのサイズを変

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    コアアニメーションについて学んでいます。しかし、私は説明でアニメーション可能な単語を見ている。説明してください。 CALayer特性について https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/calayer/1410773-contents

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    こんにちは私はSceneKitを初めて使っていますSceneKitで複数のアニメーションを1つずつ実行したいと思います。アニメーションは1つしか実装していませんが、アニメーションの長さを修正する方法はわかりません。 Appleのマニュアルはまだ完成していません。 私はFOX2アップルのサンプルコードに続いて、私は何も私はアニメーションの再生時間を制限するタイマーを実行して使用

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    私はどのように私はそれがより鮮明にすることができ非常にアンシャープ結果(See in the image)を取得していますけれども、私は、UIBezierPathsを描き、SCNPlane上でそれらを表示しようとしていますか? let displayLayer = CAShapeLayer() displayLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: