eaglview

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    私は、以下の方法を使用してEAGLViewにロードされたテクスチャからUIImageを取得しようとしています: //Try to get UIImage from EAGLView and assign to imageDataPhoto1 UIGraphicsBeginImageContext(myEAGLView.bounds.size); [myEAGLView.layer rende

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    私はEAGLViewに表示されているものからUIImageを取得しようとしています。これを行う方法に関する提案はありますか?

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    こんにちは私はiPhone用のOpenGLESでプログラミングしていますが、現在は奇妙なフレームバッファオブジェクトエラーが発生しています。しかし、私の実験で問題がヒットしている、 http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/Welcome.html をしかし、私は他のチュートリアルを続ける前に、私自身のいくつかの実験を行うために移動: 最初に私はサイモン・モーリス

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    EAGLViewのフレームを増やすことはできますか(CGRectMake(0,0,320 * 3,480 * 3)を1024より上に設定できます)、フレームを1024以上に設定すると、iOS 4.2では正しく動作しますが、私は1024 DO i need to add any extra code for 4.1? Why the textures are not displaying in I

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    標準的なOpenGL ES iPadパターンを使用すると、そのような「構造」が得られます。委任、プロトコルについていくつか読んだことがありますが、この特定の目的に対してはまだ直接的な答えはありません。私を教えてください。 なぜこれが必要でしょうか? に応答しないことがあります 「EAGLView」「+ setUserInteractionEnabled:」まあ、すべてのアクションはES1Rende

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    iPhone用のいくつかの小さなゲームをプログラムするための基礎としてリンゴのクラッシュランディングの例を使用しました。今度は私のゲームで1秒あたりのフレーム数を安くしたいと思います。 どのようにして1秒あたりのFPSを計算できますか、誰かが私に何かを理解するか、それを行う方法を教えてもらえますか? ありがとうございました。

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    ipad用の描画アプリで、スプライトが描画されるキャンバスとしてCCRenderTextureを使用しています。私が使用する描画ループは、レンダリングテクスチャクラスのcocosの例に基づいています。私が「キャンバス」に描くスプライトのブレンディング機能{GL_ONE, GL_DST_COLOR}に基づいているように見える OpenGL error 0x0500 in -[EAGLView swa

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    GLKView(事実上はEAGLView)の上にオーバーレイを作成しようとしています。私はパフォーマンスのインパクトを認識していますが、私の状況では問題はありません。バックグラウンドでシーンが一時停止しているので、単に見えるだけです。 私はUIViewのが唯一のカスタムコード以下れるReaderViewと呼ばれるカスタム作成しました:私は、その後GLKViewControllerに次のように呼ばれ

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    私は数日間、これをやり遂げる方法を今のところ限定しようとしています。ビューの向きが変わったときに私に教えてくれるNSNotificationsを手動で処理した後、CGAffineTransformationsを使ってツールバーを正しい向きに移動します。この種の作品は、非常にきれいではありません。だから私の質問は、私はどのようにOpenGL - ESのビューにツールバーを追加し、それを自動回転させる

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    私は、画面上にいくつかのUIImageViewsをインスタンス化するUIViewControllerを持っています。 View Controllerで同様の方法でEAGLView(iPhone SDKのOpenGL ESテンプレートのようなもの)をインスタンス化することは可能ですか?UIImageViewsとEAGLViewをすべて同じ画面上で同時に実行させることは可能でしょうか?