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    どのようにJavaベースのデスクトップアプリケーション内にAdobe Flash Playerを埋め込むことができますか?オンラインフラッシュゲームを読み込んで実行することはできますか? ありがとうございました。

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    私はゲーム開発の新人ですが、ORMデータマッピング用のエンティティフレームワークとデータデータストレージ用のSQL Server 2008 DBを使用してasp.net mvc3でオンラインブラウザゲームを作成することを考えています。 私はあなたの考えを聞きたいと思います。 このアプローチのメリットとデメリット古典的なLAMPを使用するより悪いのはなぜですか?

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    私はゲームのボットを開発するペットのプログラミング目標を持っています。さて、これは悪意のあるものではありません。私はこれをプログラミングの知識をさらに深めるためにしたいだけです。 ボットを開発する方法の学習をどこから始めることができますか? 私が作りたいボットの種類は、ビデオゲームのボット(オンラインマルチプレイヤー、一人称シューティングゲーム、オフラインゲーム(ソリティアなど))です。

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    私はUnityで新しく、オンラインのマルチプレイヤーゲームを作成しようとしています。このゲームはタンク戦です。タンクはプレハブで、2度作られるように呼ばれています。スペースキーコードを押すと、タンクは弾を撃ちます。私はすべてのネットワーク接続を行っているが、今はプレイヤーの回転をコントロールしたい。たとえば、localPlayerが1回撃つ場合、これは2番目のプレイヤーのターンでなければなりません

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    私は以下の技術を特定するのに役立つ必要があります。長い読書ですので、従ってみてください。私の質問は、これが既知の標準であるかどうかです。名前を持っていますか?何が利益です。また、これは忘れてしまった長いオンラインのPS2ゲームでキャプチャされたパケットに関連しています。私はそれを元に戻そうとしているチームの一員です。 これはipプロトコルで記述されているサイズではなく、実際のペイロードを使用したサ

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    Playフレームワークを使用してオンラインボードゲームを作成しようとしています。これは私の最初のそのようなアプリケーションです。エンドユーザーには良い応答時間を持つことが重要です。 複数のユーザーがゲームをしたり、異なる場所を購入したり、その場所に住宅やホテルを建てたりする独占のようなゲームを想像してみましょう。 ユーザーがプレーするたびに、そのユーザーに特有のボードの外観が少し変わります。たとえ

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    私はsocket.ioを使用してWebSocketで遊んでいます。私はチャットルームを作ったが、リアルタイムのゲームを作りたい。 socket.ioのドキュメントでは、どのようなデータ型でもWebソケット経由で送ることができるので、プレーヤーの位置、速度、キー情報などのデータを送信するための最も効率的なデータ型が何であるか疑問に思っています。 つまり、agar.ioなどのゲームでは、実際にクライア

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    こんにちは、私の英語のためにまず泣きます... 私はユニークでマルチプレイヤーゲームを作り始めましたhereからユニティマスターサーバーとファシリテーターをダウンロードし、自分のサーバーで実行してオンラインマルチプレイヤーを作成しましたターンベースゲーム。 部屋を作成した人や他のプレイヤーがその部屋に参加すると、部屋を作った人、ゲームやDCを離れると、他のプレイヤーが部屋から蹴ります。この問題を処