私のMMORPGプロジェクトでは、現在、近くのオンラインプレイヤーの実際の位置(x、y、z)を新しいキャラクターがログインしようとしている場所彼は正しい位置にそれらを見ます。
私はプレーヤーの位置を追跡する変数を持っていますが、私は変数に格納されていると言ってクライアントcuzからの位置を要求せずにすべての近くのプレーヤーを取得する必要があります。 詳しい説明:新しいプレーヤーがログインし、彼がスポーンしようとしています。彼の近くには5人の他のプレイヤーが既にログインしているので、彼が出現するとすぐにそれらを見るべきです。私のマルチスレッドのサーバーコードでは、私は更新された位置を維持する変数があります。接続しているすべてのクライアントからカスタムデータを収集
接続されたすべてのクライアントを取得するにはどうすればよいですか ポジションまたは他の提案はありますか?