私はマルチレイヤーの第三者ゲームに取り組んでいます。ネットワークマネージャーのアニメーションや光子のモーションコントローラーを使用しています。問題が発生しました。他のプレイヤーの画面に移動します。彼らは自分のデバイス上を移動します。ここで私は無効です:https://youtu.be/mOaAejsVX04:Photonオブジェクトは同期していません - Unity
using UnityEngine;
using com.ootii.Input;
using com.ootii.Actors;
using com.ootii.Actors.AnimationControllers;
public class netView : Photon.MonoBehaviour {
public Camera cam;
public UnityInputSource uis;
public GameObject canvas;
public ActorController ac;
public MotionController mc;
// Use this for initialization
void Start() {
if (photonView.isMine) {
cam.enabled = true;
uis._IsEnabled = true;
canvas.active = true;
ac.enabled = true;
mc.enabled = true;
} else {
cam.enabled = false;
uis._IsEnabled = false;
canvas.active = false;
ac.enabled = false;
mc.enabled = false;
}
}
}
ここにビデオがあります。その中で私は編集者と私の電話で遊んでいます。私のデバイスで私は動き回り、エディタのプレイヤーは動かない。また、エディタでは、デバイスのプレーヤーはそこにとどまり、電話が移動している間は移動しません。 入力用に私はCrossPlatformManagerクラスを使用しています。どうすれば修理できますか?