2〜4人のプレイヤー用のローカルマルチプレイヤーゲームを作成したいと思います。 私は間違いを犯したか、それはバグです。私は別のチュートリアルを試みたが、私は間違いを犯さない。私はunrealの回答拠点に同じ質問を掲載しましたが、回答は得られませんでした。ここで私のゲームモードと産卵機能は次のとおりです。 GamemodeSpawningUE4青写真のマルチプレイヤースポーン
私のPawnはPhysics Ball BPと呼ばれます。ゲームモードのデフォルトのスポーンは無効になっています。変数 "Max Player Amount"のデフォルト値は2です。 "Player Start Array"にはPlayerStartsが含まれています。 PlayerStartsには、タグ「0」と「1」があります。私はちょうど基本的な何かを逃したと思いますViewportPlaying
、しかし、私はi'veが悪いことかを理解カント:私はプレイを押すと Viewport
これは私のビューポートである:これは、開始前に私のビューポートです。あなたが私を助けることを願っています。
よろしくあなたがそれを目的にしていたが、あなたは二回あなたのビューポートの同じスクリーンショットをアップロードする場合は、クリス
チップをありがとう、それは今正しい絵でなければなりません。 'Player Int'変数は問題ではありません。なぜなら、私は' Possess'ノードのためにスポーンされたアクタの参照を使用しているからです。 – chris
世界の設定で独自のデフォルトプレイヤーで独自のゲームモードを設定しましたか? – spacebarisdefect
はい、ゲームモードが正しいです。私は自分自身で産卵を開始したいので、私はデフォルトの産卵を無効にしました。 最後のスクリーンショットでは、すべての俳優を見ることができます。彼らの量は正しかったが、何とかプレイヤー1コントローラーが台無しになってしまった。 – chris