maya

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    私はまだpythonを学んでいるので、私と一緒に熊。 私はfbxファイルを既存のシーンにインポートする必要があります。 私はインポートの方法を倍増させました。これまでのところ何もできませんでした。 import maya.cmds as cmds def setImport(): setImportPath = 'X:\Path_To_File.fbx' cmds.file

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    まだPythonにはまったく新しいものです。 私はそれは私がfileとoffsetフラグをsoundコマンドを使用してみましたフレーム1001 で開始するので、Mayaのサウンドファイル(.wav形式)を相殺しようとしています。 cmds.sound(file="soundName.wav", offset=1001) はまた、接尾辞なしで、ファイル名イストちょうど 『soundName』オー

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    私はまだPythonを学んでいます。 私はキーフレーム1000および2000 shotLength = cmds.keyframe(time=(1000,2000) ,query=True) del shotLength[:-1] print shotLength 結果とアニメーションの最後のキーフレームを取得:この時点で [1090.0] 唯一の希望のキーフレームは、値としてリストに

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    Autodesk Maya SceneでPythonとXMLを使用してオブジェクトを簡単に作成したかったのです。 はできるだけ早く私は私のXMLファイルを解析しようとして、私はこのエラーを取得: Error: IOError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin\python27.zip\xml\dom\expatbuilder.py line

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    私はすでに特定のウィンドウを取得するためのスクリプトを作成しました。ウィンドウの文字列は「gradientAttributeEditor」です。エディタにアクセスして、スクリプトによっていくつかのポイントを作成します。しかし、私はどのように確かではありません。 import maya.cmds as cmds def rampEditor(): windows = cmds.lsU

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    私はMaya LT 2016バージョンを使用しました。モデリングの後、2次元文字をエクスポートしようとしました。私はすでにWindowsメニューからプラグインを追加しています。しかし、私は2d文字をエクスポートするときにエラーメッセージが表示されます。どのようにそれを解決する?

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    Mayaでは、Pythonを使用して、2つのテキストフィールドと1つのボタンを保持する簡単なGUIを作成します。ボタンを押すと、2つのテキストフィールドの入力を別の関数に渡して、データを操作して処理することができます。 例: 「NAME1」、「名前2」 ボタン def edit(name1, name2): print "name 1 and name2 = " + name1 + na

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    だから、マヤMELで変数としてクエリを定義します。 keyframe -index 1 -query pSphere1.translateX MELスクリプトエディタには、私が期待する値を返しますが、何らかの理由でこの値を保存できません。このMEL構文を使用する必要があり、アレイに球のキーフレーム値を割り当てるための

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    私はブレンダーの初心者で、オブジェクトのフレームごとのブレンドシェイプのウェイトをテキストファイルにダンプするために次のスクリプトを使用しています。アニメーションシーケンスで import bpy sce = bpy.context.scene ob = bpy.context.object filepath = "blendshape_tracks.txt" file = open(