maya

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    maya helpには、fileコマンド用の特定のフラグ "buildLoadSettings"があります。実際のシーンをMayaにロードせずに、シーンに関する情報をロードすることができます。 cmds.file(myFile, o=1, bls=True) そして、すべての参照をうまく印刷します。しかし、私は実際にそれらの参考文献を得ることができますか?何でも、ファイルは素晴らしいでしょう。

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    私はいつもAttribute Editorに入ることなく、カメラで作業できるようにMayaでスクリプトを作成しています。現在、私はメニューアイテムを持つメニューを持っており、そのメニューアイテム内にはチェックボックスフラグもアクティブになっています。チェック・ボックス・ボタンを押すと、チェック・ボックスの結果を表示するコマンドが実行されます。私がしたいのは、カメラのdof属性をトグルするif st

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    私は現在、PythonでMaya用のUIスクリプトを作成しています。 私は上部に異なるタブを持つUIを持っていて、それはあまりにも厄介で長くなるので、コードのすべての部分をMainClassに入れたくありません。すべてのタブについて、そのスクリプトを別の.pyファイルに書きたいと思います。私は__init__の機能の下に接続を作成したい、同時に、このMainClassに別のスクリプトから関数を読み

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    私は、Mayaのyz平面で変換をミラーリングするためのスクリプトを作成しようとしています。 希望の結果を得るノードネットワークをセットアップできました。私は、szを-1に設定し、左側のソースノード(このテストではlf_grp)を起点にノードを取得し、それらのworldMatrix attrsをmultMatrixノードに送りました。次に、出力(multMatrix.matrixSum)を分解行列と

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    皆さん、これはPythonのMayaに関する質問です。 は、私は、ループを作成し、これは私がこれまでのところ、私はすべての3つのステップでstuckingていたものである for i in range(5): shader = cmds.shadingNode ('surfaceShader', name=('mm'+str(i)), asShader=True) cmds.s

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    2番目のUVセットを作成し、オブジェクト内の各UV頂点をベクトルu=0, v=1.0/number of verticesで移動したいとします。:頂点0 (u=0,v=0)ため、頂点1 (u=0,v=0.25)ため、頂点2 (u=0,v=0.5)ため、頂点3 (u=0,v=0.75)ため、等 Iは、C#ソースコードを持っている。このように行くべき新しいUV頂点4、頂点面のために作成座標 Vecto

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    これはMaya Pythonの質問です。私は二つのリスト、バッファ用とMMのための1つを作成するには、この 作るループのために作成するにはどうすればよい 。このコマンドで 、cmds.connectAttr(MM + 'messeage'、バッファ+」。renderPass'、F =真) あなたはここで をバッファリングするためにMMを接続することができ、私が現在であります持っている: impor

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    て文字列の配列を渡すと、これはMELで私のコードですが、動作していない理由を私は知らない。 window -width 150; columnLayout -adjustableColumn true; button -label "Button 1" -command "Base"; button -label "Button 2" -command "Top";

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    これは私がやろうとしていることです。どのように私がpythonを初めて使うのかわかりません。私はいくつかのオプションを探しましたが、なぜこれが機能しないのか分かりません。 私はaiSwitchと呼ばれる6つの異なるノードをmayaに持っています。私は0から6までランダムに異なる数字を生成し、その値をaiSiwtch * .indexに入力する必要があります。 要するに、結果は aiSwitch1.