maya

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    割り当てられているシェービングシェイプと割り当てられたシェーダ名を印刷する必要があります。これで助けてください。 import os import maya.cmds as cmds shave_list = cmds.ls(type='shaveHair') cmds.select(cl=True) a = 0 list_texture = [] while a < len(shav

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    アニメーションの翻訳と回転の階層を持ち、スケールxyzは等しく静的ですが、1ではありません。メッシュは子供のアニメーションが荒くなります。これが起こらないようにする方法はありますか? 解決方法が見つかりましたが、まだ完全ではありません。我々はこのような簡単なセットアップを持っているとしましょう: parentObject => childObject 私はグループ「childObjectGroup

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    Mayaスクリプトエディタで実行しているときに完全に正常に動作するPythonで書いたツールがあります。しかし、私はスクリプトディレクトリからスクリプトをインポートできるようにしたい。どちらがシンプルで、私はショックを受けています。ウェブを検索しているときに解決策を見つけることができません。 マイスクリプト形式は、この例のようなものです: import maya.cmds as cmds #

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    私はここで何か不適切なことをしているように見えますが、私はそれが何であるかには唖然としています。私はMayaの中からThe Foundry NUKEを立ち上げようとしています。試してみると、見つからないモジュールに関するこのエラーが出ます。しかし、定期的なコマンドラインでNukeをロードすると、完全にうまくロードされます。 MayaのPythonインタプリタに関連する何かがこのモジュールを見つける

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    maya pythonのスケルトンの継ぎ目の階層を作成しようとしています。そして、私はこれをやっています def makeSkelet(args): helperSkelet('Root_Locator', 'root_Joint') helperSkelet('Pelvis_Locator', 'pelvis_Joint') helperSkelet('Spine

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    今、私はMayaでピボットの向きを変更するスクリプトを作成しようとしています。 (この機能は既にMayaモデリングツールボックスに入っていますが、私はそれをカスタム化して簡略化しています)しかし、私の機能には問題があります。これはコードです: cmds.optionMenu(label = 'Pivot', changeCommand = pivotOrient) cmds.menuItem(

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    私は、Pythonでかなり大きなプロジェクトを作るために、プログラムMayaを使用しています。私は、GUIによって決定され、ユーザによる入力となる多数のオプションを持っています。 オプションの一例は、レンダリングする寸法です。しかし、私はまだGUIを作っていないし、まだテストの夢中です。 私が最終的に望むのは、複数のモジュール内のさまざまなクラス/メソッドによって変数を参照して使用できるようにする

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    私はPythonとMaya 2015を使用していますが、ユーザーがMayaトランスフォームウィジェットをドラッグしている間にオブジェクトのトランスフォームを動的に記録する方法が不思議でした。私はまた、スクリプトを使用するときに、ユーザーが変換ウィジェットを起動してから、オブジェクトのユーザー入力変換を記録し、スクリプトの他の領域でそれらの数値を使用するようにする方法も興味があります。ありがとう。

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    UIのテキストのフォント色を変更したいのですが、これを行うにはthe text command docに何もないようです。背景色を変更することは可能ですが、フォント自体は変更しないでください。 私はインターネットで検索し、PyQt(source)を使用してボタンのテキストの色を変更するコードを見つけました。 import maya.OpenMayaUI as omUI from PyQt4 im