renderman

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    私は、選択されたシェーダを取るプラグインを作成しようとしていて、選択したタイプから別のシェーダを作成しようとしています(すべてのシェーダのリストから)。 新しいシェーダを作成してオブジェクトに置き換えるだけでなく、すべての属性を再接続しようとしていますが、そこには本当の問題があります。 ソースシェーダがPhongで、ターゲットタイプがBlinnの場合、共通の属性をすべて再接続するのに問題はありませ

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    MacでFoundry NukeのPixar RenderManProServer 21.5ライブラリのコンポーネントを追加したいと思います。これらのコンポーネントは、DTEXフォーマット(深層合成用)で読むために重要です。 Foundryのユーザーガイドは、XML environment.plistファイルを作成し、.MacOSXディレクトリに配置する必要があることを教えています。 You ca