lwjgl

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    OpenGL関数を呼び出すためにLWJGLを使用しています。 org.lwjgl.opengl.GL15#glBufferData()メソッドは、OpenGL methodと呼ばれます。 それはLWJGLにいくつかのオーバーロードされたバリアントを持っており、ほとんど私が見てきた使用される単純な三角形(他の無関係のOpenGL呼び出しは省略)のために、このように、FloatBufferである: f

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    グラフィックスとGUI要素の表示と操作についてさらに学習しようとしています。 https://www.youtube.com/watch?v=rfR09erJu7U&list=PLFUqwj4q1Zr8GHs6bO4d6gxMGUh_2pcNg 、私はテクスチャの形状のいくつかの基本的なuntextured図形を描画しようとしています私自身のビットをいくつかの物事を拡張:この一環として、私はLWJ

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    私はMac OS xを使用しています。私のIDEはIntellijです。何らかの理由で、このコードを実行しようとするとエラーが発生します。コードはlwjglのゲームエンジンです。 import org.lwjgl.glfw.*; import org.lwjgl.opengl.*; import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*; import static org

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    私はここで少し欲求不満です。 私は、OpenGLバージョン3.2以上の "最新の方法"を利用するために、従来のOpenGLで書かれた既存のコードを更新/リファクタリングしようとしています。 これはJavaでlwjglで書かれています。私はすでに基本的なセットアップをテストするためにほとんどの機能を削除しました。私にとって現時点では、objファイルからロードされた頂点を持つvboを設定してレンダリン

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    私はThinMatrixチュートリアルに従っています。チュートリアルで彼がどうやってやっているのか、私はすべてうまくやった。私はコードに間違っているとは思わない。なぜなら、私はそれを何度かチェックして、それをコメントと同じ結果からコピーしたからだ。私はそれがモデルと関係があると確信していますが、彼のモデルは機能しましたが、私のブレンダーキューブはdoesntです。鉱山は三角形の半分しか描きません。

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    LWJGL3でOpenAL-Contextを作成するにはどうすればよいですか? "ALcontext"を使用する必要がありますが、そのクラスは現在のリリースビルドで終了しません。 OpenALのとOpenCLのための(LWJGL 3.0.0ビルド90)

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    私は多くのタイルをレンダリングすると、fpsが大幅に下がる2dタイルベースゲームを作っています。私はなぜこれが起きているのかを知っています。なぜなら、多くのオブジェクトが一度にレンダリングされるからです。私は、正射投影ビューで錐台のカリングを実装する必要がありますが、私はそれを達成する方法を知らない。 私は一日中検索して多数のウェブサイトを見てきました。しかし、まだ私は2dゲームで錐台のカリングを

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    解像度に関係なくすべてのオブジェクトが同じ相対距離に移動するウィンドウを作成しようとしています。私は、-1の範囲にビューポートを設定する1、1、-1、iは によって int number_of_pixels = 10; float x_pixel_value = (1f/(window.getWidth()/2)); float move_x_value = x_pixel_value * n

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    私はラインLWJGL 3を描画しようとしています。ボックスrender()のメソッドでバックグラウンドの色を変更できますが、ラインを描画することはできません。 ここでは、コードです: import org.lwjgl.*; import org.lwjgl.glfw.*; import org.lwjgl.opengl.*; import org.lwjgl.opencl.*; impo

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    私はLWJGLでエンジンを作っており、これまでに満足しています。自然にエンジンに物理学を加える準備が整いましたので、実際にそれを使ってゲームを作り始めることができます。私はかなりフレキシブルなのでJbox2Dを使用することにしました。私はそれをプロジェクトにインポートし、必要な設定をすべて完了しました。しかし、BodyObjectクラスをGameObjectクラスに実装してゲームを実行した後、すべ