解像度に関係なくすべてのオブジェクトが同じ相対距離に移動するウィンドウを作成しようとしています。私は、-1の範囲にビューポートを設定する1、1、-1、iはOpenGLはウィンドウサイズに応じてオブジェクトベースを変換します
によってint number_of_pixels = 10;
float x_pixel_value = (1f/(window.getWidth()/2));
float move_x_value = x_pixel_value * number_of_pixels;
float y_pixel_value = (1f/(window.getHeight()/2));
float move_y_value = y_pixel_value * number_of_pixels;
をピクセル距離を計算していた距離を正しくスケールするようだが、私は小さなでオブジェクトを移動するとしています解像度がより大きい場合に比べてはるかに高速に動きます。 例えば、オブジェクトは720pで画面下まで移動するのに2秒かかりますが、100x100では0.3秒かかります。
フレームリミッタを実装しようとしましたが、フレームリミッタが遅れていないことを確認して、動きは遅くなりましたが、何もしませんでした。
私はそれを取得しません。 xピクセル/秒の一定のウィンドウスペース速度でオブジェクトを移動したい場合は、720pixels/2sの移動速度では0.277777を取る100ピクセルの動きが生じることは、まさにもっともらしいことです。 – derhass
私の目標は、ウィンドウサイズに関係なく一定の速度で移動するオブジェクトを持つウィンドウを持つことです。例: http://prntscr.com/boavg3 旅行に同時刻にかかるだろうか? http://prntscr.com/boavp4 –
「一定速度」を定義する。何に相対的なスピードですか?現実との関係? 1秒あたりのピクセル数に比例しますか? –